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眼魔的角色經歷

眼魔是強大的對手,但是它們更喜歡擬定計劃和沈溺於未來的榮耀,而非去消滅敵人。擁有奴隸的眼魔通常會先讓奴隸去戰鬥,只有當它的奴隸被大批殺害時它才會親自介入。如果它的奴隸被強大的力量摧毀,對於眼魔來說最簡單的就是將入侵者魅惑,讓這些更強大更有能力的家夥取代從前的(也明顯是較弱的)。

註意:眼魔是註冊了的產品,不在SRD的免費授權範圍裏,所以如果您作為壹個DM想要在TRPG遊戲中使用眼魔的話,請明白這是侵犯知識產權的行為。(僅限美國。)

眼前無聲無息地出現了壹個碩大的身影,球形的身軀懸浮在空中,位於頭部兼軀體正前方中央的是壹只巨大的獨眼,下面有壹張長滿刺刀般利齒的血盆大口,但最引人註目的還是球體上蜿蜒扭曲的10條肉莖,每條末端都有壹只小眼睛,每只眼睛都死盯著妳——它要“用眼神殺死妳”

很多人都以為眼魔最早出現在遊戲《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)[圖1-7]裏,那是1991年SSI(這個Strategic Simulations. Inc.“戰術模擬公司”妳或許沒聽過?)委托WestWood(但這個“西木頭”妳肯定認識!)制作的多平臺(PC/SNES/Amiga/Sega CD)冒險遊戲,超大冒險地圖(位於深水城地下深達12層的復雜迷宮),讓人驚艷不已的畫面(那時候VGA才剛出沒),新奇的第壹人稱視角(id Software的《Wolf 3D》可是1993年才出的),以及臭名昭著的太監尾巴(爆機後壹句恭喜就直接踢回DOS,據說是因為降低成本,將最後壹張動畫軟盤撤了),都讓這個遊戲成為經典“金盒子”遊戲中興時期的關鍵之作。而既然名為《魔眼殺機》,這個遊戲的最後大BOSS自然就是名為“旁觀者”的眼魔老怪。[圖1-7d]隨後推出的續集《魔眼殺機II黑月傳奇》[圖1-7e]彌補了前作的缺陷,更精美的畫面,更復雜的迷宮(這次有二十多個),可以儲存多個進度,以及電影式的開場和結局動畫,讓這個系列益發錦上添花。這個遊戲是如此出名,而這個系列之前從未有眼魔出現在電腦遊戲裏,因此會有“《魔眼殺機》之前沒有眼魔”的說法。

但這種說法實際上是被“電腦遊戲史”所誤導了,只要翻出1975年出版的龍與地下城《灰鷹戰役設定》(Greyhawk Supplement)[圖1-8],那飄在屎黃色封面上“巧目倩兮,美目盼兮”眼巴巴盯著冒險者的赫然便是壹只碩大的眼魔;隨後是1977年出版的第壹本《怪物圖鑒》(Monster Manual),這次是作為標準核心怪物進入內文,與黑布丁和閃現犬做了鄰居;1983年的《龍與地下城》電視卡通節目中,眼魔曾在壹段“Eye of the Beholder”的劇情裏露壹小臉;到了1989年,TSR出版的“高級龍與地下城”第2版《怪物圖鑒》,更是讓眼魔堂而皇之地漂在封面最中央[圖1-9],站位尚在巫妖、牛頭怪、紅龍這些人氣明星之前。換句話說就是西木頭並非憑空捏造,早在《魔眼殺機》出廠前15年,眼魔就已經誕生了。掐指算來這家夥至少比我(76年出生)還年長壹歲,到2007年已然三十有二矣。

然則話說回來,龍與地下城的締造者加裏·基格裏斯(Gary Gygax)曾經回憶過當年是如何設計出那些古靈精怪的怪物,照他的說法:“我在當地廉價商店買了壹袋香港制造的塑膠怪獸以增加沙盤的軍隊——我們在用1:1的比例玩《鏈甲》(戰棋遊戲,龍與地下城的前身),有壹個模型看起來很像尾巴上有壹個螺旋槳的龍蝦……”讓無數冒險者心驚膽寒捶胸頓足痛哭流涕悔不當初的“銹蝕怪”就這麽誕生了!從時間上推算,這跟《灰鷹戰役》的出版日期倒合得上——也就是說,眼魔的真正原初構思者,沒準是個七十年代香港廉價塑膠玩具廠的某無名小設計師……