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DOTA冷冷19分17秒是什麽意思啊

冷冷在做視頻時,19分17秒時候,發出了很不好的聲音。自己沒刪除,誤傳到了網上。

角色設定

英雄

屬性

英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。

《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同壹類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

動作

除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈藥或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。

技能

與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和壹個終極技能,普通技能壹級就可以學習,每隔2級可以升級壹次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。

技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,壹個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。

以上內容參考:百度百科-Dota