盲盒,顧名思義,是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。這種誕生於日本的潮玩,最初名字叫mini figures,流行歐美後也開始被稱作blind box。?
所謂盲盒,裏面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標註,只有打開才會知道自己抽到了什麽。心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,因此壹時間盲盒成了讓人上癮的存在。
相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經濟。從上遊的IP設計,到中遊的零售,再到下遊的二手交易和玩偶改裝,其產業鏈已相當成熟,且市場空間巨大,當然也在不斷掏空年輕人的口袋。
擴展資料:
盲盒經濟的市場反應:
在資本市場,近兩年,不少A股上市公司對盲盒市場進行布局。在盲盒經濟這樣盛宴中,上到品牌商、設計師(IP生產者)、無人零售機的相關產業進行供應,中遊代理工廠負責生產,下到銷售(包括廠商自營、代理商及品牌自營)、二手交易及配件、快消市場等,都享受了市場的紅利。
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