槍騎士
槍騎士在PVE中是碉堡般的存在,PVP戰場更堪稱是翻盤利器。最強的群控技能能夠將6個敵人拉倒制定位置。獨壹無二的群體傷害吸收、立竿見影的防禦buff、鬼魅般的近身能力,槍騎士承擔後排騷擾,扛旗,團戰發起人的作用。
團戰指數:★★★★★
小規模戰鬥:★★★★★
單挑指數:★★★★☆
難度:★★★
劍鬥士
靈活敏捷的劍鬥士可以發揮優勢,將對方的後排打亂,在小規模戰鬥中甚至讓敵人的治療連個技能都釋放不出來。整體來說,劍鬥士這個職業容易上手,而且輸出高,眩暈效果和打斷效果都非常出色,適合新手來挑戰。
團戰指數:★★★
小規模戰鬥:★★★★★
單挑指數:★★★★★
難度:★
狂戰士
在國服初次亮相的狂戰士特點鮮明,背後壹把巨斧異常矚目。在獨立的情況下,斧頭君可以做到無限擊倒,無限打斷。這也就意味著壹旦被狂戰士攻擊,大半管血就沒了,可以說是招招斃命。速度不夠靈活是狂戰士的短板,因此在PVP的時候需要和隊友協同作戰。
團戰指數:★★☆
小規模戰鬥:★
單挑指數:★★★★
難度:★★★★★
魔導士
如同是團戰中的原子彈,找對了切入時機,魔導士壹個大招就可能讓對手團滅。高輸出也意味著體力的缺失,特別是在小規模戰鬥中,很容易成為“眾矢之的”。所幸,魔導士的控制能力很強,有多套連招搭配,揚長避短才能更快鎖定勝局。
團戰指數:★★★★★
小規模戰鬥:★
單挑指數:★★★☆
難度:★★★★☆(單挑、小規模)★★(大規模)
屠殺者
將壹柄重劍舞得虎虎生風,屠殺者重輸出而輕控制,壹套全暴擊可以直接秒人,奶媽如果稍不留神很有可能命喪大劍之下。PVP過程中,屠殺者基本屬於切後排的存在,雖然上手不太容易,但運用得當的話會非常出彩。
團戰指數:★★★
小規模戰鬥:★★★☆
單挑指數:★★★★
難度:★★★☆
弓箭手
佩戴輕甲的弓箭手,在PVP戰場中被成為“人頭收割機”,因為他有著強力的AOE與單體技能,超遠的攻擊距離和靈活機動性,能給予隊伍極大的幫助。在群架的時候,更多承擔主力輸出,而不是壹擊必殺的爆發。
團戰指數:★★★★★
小規模戰鬥:★★★★
單挑指數:★★★★
難度:★★
祭司
作為治療,是生存的保證,是立於不敗之地的基本。祭司的各種BUFF使他擁有額外的生存能力,配合奶量和群奶能力,確實可以保證隊友的安全。但是在進攻方面,技能就顯得有限單薄。而他最大的天敵,就是降低治療的各種DEBUFF。
團戰指數:★★★★
小規模戰鬥:★★
單挑指數:★★★
難度:★
元素使
元素在團戰中,靠著可以穿人的閃現會顯得比較飄忽,所以很難抓死。但是在競技場和小規模的戰鬥中被集火的時候,生存能力就會比較薄弱。加上回復能力只能靠能被輕易擊倒擊暈的蝴蝶寶寶和15%的放球回血,雖然這些治療不受減治療效果影響,但是還是壹個比較脆弱的存在。
團戰指數:★★★
小規模戰鬥:★★★
單挑指數:★★★
難度:★★
最新壹手資訊,最熱玩家互動,敬請關註《TERA》官方平臺:
客戶端下載
l
官方貼吧:/f?kw=terafr=index
論壇:/
新浪微博:/tera2013
騰訊微博:/tera2013
官方微信:tera_kunlun
關於《TERA》:
“韓國第壹性感網遊”《TERA》(中文名《神諭之戰》),是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時7年,不間斷研發優化,總投資800億韓元打造的世界級MMO。遊戲采用次世代虛幻3引擎,還原4K高清畫面,史上最大無縫地圖,應用納米微紋理技術,構建不設限的魔幻世界,多層級立體還原真實的社交體系。
《TERA》是全球首款無鎖定動作MMORPG,重新定義網遊時代的“狠動作”!應用物理演算技術,模擬物體真實碰撞效果,讓戰鬥極具真實緊張感,徹底擺脫傳統網遊依靠裝備數值定勝負的模式,大幅提高了對玩家手眼反應、跑位技巧與技能釋放時機等因素的要求,真正達到了見招拆招、招招入肉的效果。