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PSP山脊賽車2怎麽漂移

我的經驗是PS上的山脊賽車4

(R4)的

希望對妳有幫助

首先,妳要理解,過彎可以有3種方法:

1、減速,也就是剎車過彎

2、飄逸,俗稱甩尾

3、路線,就是選擇適合過某彎的最佳路線

這裏,賽車遊戲追求的是速度,所以我的經驗是按這個順序選擇過彎方式:

3——》2——》1

也就是能用方法3的盡量用3,如果彎道用不了3再用2,盡量不用1

LZ妳的研究1就是我說的2飄逸,2也就是我說的1

但妳如果要追求速度,那壹定要多多研究方法3原因如下:

1:方法3的速度是3種裏最快的,所有山脊賽車遊戲精髓並不是漂移,而是此法!

2:方法2的雖然很華麗,但伴隨的是速度的損失,為什麽呢?妳雖然看速度表是沒變,但比起用方法3過彎的就差很多了。

舉個例子比如S彎道,這個S彎道過彎的方法,采取連續漂移的絕對沒有用好路線不漂移也不剎車的速度快!還有大半圓弧那種彎道,妳甩尾絕對沒有從外線插內線那種跑法快,妳可以多嘗試!

所以,如果妳將平時甩尾過的彎道,都研究成方法3那樣,妳的速度就快很多了!作為R4

3年的玩家本人就說這麽多,LZ可以多多嘗試。