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DOTA 6.70 AI巨魔戰將 技能詳解

巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<-->平均62)、基礎護甲(3<-->5)、基礎生命(150<-->250)、基礎移動速度(300<-->320/330)和基礎攻擊速度(1.7<-->1.55)的提成,有10%幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。  狂戰士之怒魔法消耗:0點 壹級 - 造成額外的20點的傷害,暈眩0.8秒。 二級 - 造成額外的30點的傷害,暈眩1.2秒。 三級 - 造成額外的40點的傷害,暈眩1.6秒。 四級 - 造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。 註:狂戰士之怒1-3級的速度加成是20,而第4級是30點。 巨魔戰將化身為近戰單位,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他將獲得額外15點攻擊、100點生命值和3點護甲,基礎攻擊速度提升至1.55,移動速度提升20點(4級時提升30點)。有壹定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩2秒。 這個技能主要是需要它的眩暈效果,當然它附加的狀態也很不錯,尤其是降低了攻擊間隔。但是就單純眩暈來說,這個技能比其它無限暈英雄要稍微劣勢壹些,不過這在巨魔變態的攻速下可以補償。 3.2 致盲 (Blind) [D]  壹道灼熱的光束對目標致盲,使其有壹定的幾率攻擊落空。  致盲施法距離:700 持續時間:15(30)秒 冷卻時間:8秒15/12/9/6秒 魔法消耗:20點 壹級 - 造成15%的幾率攻擊落空。 二級 - 造成24%的幾率攻擊落空。 三級 - 造成33%的幾率攻擊落空。 四級 - 造成42%的幾率攻擊落空。 壹定程度的削弱壹個敵人的物理輸出能力,而且是消耗20點的魔法,冷卻時間也只有6秒,可以使敵人多人陷入致盲狀態,和戰士型英雄單挑時比較好用。不過在團戰中,這個技能的應用很有限。 3.3 熱血戰魂 (Fervor) [F]  當巨魔戰將盯上壹個目標後,他的動物天性讓他在戰鬥中更加精於單打獨鬥,通過攻擊該目標,他會得到他的守護神的保佑,每攻擊壹次得到攻擊速度的提升。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔戰將改變攻擊目標,則會損失壹半的攻擊速度提升。  熱血戰魂等級1:每攻擊壹次得到5%的攻擊速度提升。 等級2:每攻擊壹次得到10%的攻擊速度提升。 等級3:每攻擊壹次得到15%的攻擊速度提升。 等級4:每攻擊壹次得到20%的攻擊速度提升。 這個技能原本屬於獸王,而且對獸王來說非常的冷門。不過對於巨魔來說它非常的有用,首先是不會在像原來的光環那樣前期會壓過去兵線(這對巨魔非常危險),而且重要的是這個技能可以使巨魔得到最大100%的攻擊速度提升!為巨魔的輸出、暈人與打ROSHAN方面都有很大的幫助。(補充這個技能更加確定了巨魔起得比別的後期快,其打野的速度達到極至:單支配五級打野每分鐘可以打掉四個野點-無帶寶寶(400+),出完假腿-每分鐘五個野點(580+)之後再隨便加點東西就可以在40秒內輕松打完五個野`然後可以看機會推塔,控兵線)MF效率以是無人能及. 3.4 戰鬥專註 (Battle Trance) [R]  巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每壹個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。  戰鬥專註等級1:提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法 等級2:提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法 等級3:提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法