好處:
1、這是壹個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網絡的世界。
要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的學生,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而因特網恰恰適應了這個要求。鄧小平同誌說過:"計算機的普及要從娃娃抓起"。
2、網絡世界資源***享,它就像壹個聚寶盆,壹座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。妳可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。
上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麽問題,妳也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的交互式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。?
3、現實性
曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在每所中小學建立因特網教室,普及計算機因特網知識,推動中學生家庭上網,實現遠程教育與知識***享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。
壞處:
1、網絡成癮
網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。
同時,由於玩遊戲時全神貫註,身體始終處於壹種姿態,眼睛長時間註視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子遊戲後感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。
沈迷於網絡遊戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉癥"。
2、在校生成績下降
在校生因迷戀網絡遊戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。
3、社會難題
電子遊戲壹般以"攻擊、戰鬥、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。