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XBOX360等於電腦的什麽配置?

XBOX360是微軟在2005年推出的遊戲機(後面附上硬件配置表),從配置表裏可以看出,在2005年,這樣的配置可以說是超越時代的了,僅從內存來說,那個時候DDR3代內存還沒有正式進入民用PC的市場,這個遊戲機就用上了,不能不說它很超前。但如果這個配置放在現在來跟PC硬件比較壹下,又落後很多。\x0d\\x0d\但是作為遊戲是不能這樣與PC做對比的,因為360研發的目的、系統的架構以及其本身的作用都與PC有很大的不同。\x0d\\x0d\遊戲機與PC最大的不同之處就在於:它的遊戲不會像PC壹樣對配置有各種各樣不同的要求,只要是360的遊戲,那麽就壹定能在360主機上獲得最好的遊戲體驗,而PC則不壹樣,有些遊戲壹定要很強的配置才能玩得爽,差點的配置就得關特效、降低分辨率什麽的,再差的甚至根本就玩不了,這種情況不會在360上出現。所以360的遊戲在開發的時候,開發人員把主要精力放到怎麽樣做好遊戲的內容就可以了,不需要過多的考慮硬件的問題,因為硬件全是壹樣的。\x0d\\x0d\而且有很多好的遊戲是不會在PC上面推出的,這就是所謂的“獨占”,只有360的玩家才能玩到這些遊戲。\x0d\\x0d\硬件架構\x0d\\x0d\中央處理器\x0d\\x0d\ 中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是壹個基於IBM的PowerPC的三核設計\x0d\ 65納米制程, 1.65億個晶體管 \x0d\ 擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz \x0d\ 每核心都擁有壹個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元 \x0d\ 每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register) \x0d\ 1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定) \x0d\ \x0d\視頻處理芯片\x0d\\x0d\ Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基於ATI R500修改而成的"Xenos"\x0d\ 壹***3.37億個晶體管 \x0d\ 500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管) \x0d\ 500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米制程)\x0d\ NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能 \x0d\ 48路並聯浮點動態著色管線,由於是統壹著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理 \x0d\ 每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令 \x0d\ 統壹著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令) \x0d\ 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持 \x0d\ 每個時鐘周期可以處理兩個著色命令 \x0d\ 通過所有著色管線並聯每個時鐘周期壹***可以處理96個著色命令 \x0d\ 著色性能:每秒處理480億個著色命令 \x0d\ 每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖 \x0d\ 多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形 \x0d\ 像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個 \x0d\ 粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億 \x0d\ \x0d\記憶體\x0d\\x0d\ 512MB GDDR3 RAM內存 \x0d\ 700 MHz DDR \x0d\ ***享內存架構(UMA) 20g 60g 120g硬盤\x0d\ \x0d\系統帶寬\x0d\\x0d\ 帶寬數據:\x0d\ 22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰壹次)) \x0d\ 256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬 \x0d\ 32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問) \x0d\ 21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s) \x0d\ 1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)