壹、永生之謀殺
永生3件套絲毫不起眼 加的各種百分比不超過10% 所以凡是註意到永生的人 都是奔6件套去的
首先我要強調的是,當妳有6件套,妳的3件套和6件套屬性是相疊加的
亮點1:死亡抗拒
死亡抗拒在70的崛起是毋庸置疑的,
目前有兩種人不加:
1真土豪,錢多的只有燒血花。
2不懂之人,不知道改版的人,還很自以為是的說:我懂,我故意不加的
6件套屬性如下
1死亡抗拒發動多6%+4%《3件套的》
2死亡抗拒恢復多12%+8%《3件套的》
3死亡抗拒冷卻減少3.5+3《3件套的》
舉例:《依舊是大概的打比方,不要糾結妳的個別屬性和實際太小的出入》
壹個3W血的狂戰《整數好算》滿級死亡抗拒18級。EX死亡抗拒3
1、滿級死亡發動為25%+EX9%+裝備10%=44%
原本妳的發動血量為3W乘以34%=1.02W 現在是3W乘以44%=1.32W
多了3000血的上限發動 在1.32W血就可以使用情況下 妳的生命是否更無憂?
2、滿級死亡恢復6661 現在是6661+6661X20%=7993
死亡在滿級18級以後多加1級是多恢復1000多
我契約實驗過20級,恢復是8000多具體忘記了,在契約下。6件套是恢復1W多血
3滿級死亡 進圖開雙刀後是17秒《城裏顯示20秒 但是我們都是進圖才用 是不是?》
現在就是17-6.5=10.5秒發動
以上條件結合闡述:當有契約20級死亡的情況下
3萬血的妳,在壹半血的情況就就可以使用死亡抗拒並且恢復上萬,冷卻只有10.5秒
亮點2 :暴走
1暴走移動 攻擊速度減少2%
唯壹的減少,但是對於2%,我依舊欣慰,不是10%算神馬?
笑問:滿級狂戰,滿級暴走,有節日套裝的狂戰,壹身遠古2裝備無特殊攻速裝備
進圖暴走狀態誰是低於30%攻速?24%移動的?
更高級的屬性不談論,不糾結,低的我只能說妳點裝和非點裝我們傷不起
2暴走取消物理魔法防禦減少
好吧,曾經為暴走狀態害怕被秒的同誌們頓時全身中箭,頓時成為”箭豬“
延續妳暴走的狂暴強大攻擊,同時防禦不少
3暴走物防魔防反增加20%
我已經無法冷靜了,正如電視廣告,沒有錯,鉆石手表只要998,相信妳的眼睛
買了還送價值同價格的鉆石戒指 妳還等神馬?只有50個名額...
當然,它是假的,我上面說的是真的!
2W防禦左右的狂戰們,想象下妳們暴走的時候竟然有2.4萬防禦的時候
亮點3 十字斬
十字消耗血減少50%
其實這個算弱了 十字斬我傷的起 這個亮點瓦數太小 不太亮
有6件套的人,正如套裝名字,永生,永遠的殺戮
二、終極魯莽
由於6件套的魯莽無用處,現在我們只針對3件套討論,並且是深深的討論!
1 抓手力量多加50
我直接笑了,對於固傷職業的狂戰,不爽嗎?抓手CD還是那麽的短
2 抓手攻擊力減少30%
很多人看見這個,會覺得抓手是狂戰的招牌,現在卻減少攻擊,就不想換了,好吧,我來解析下。
抓手在現在70版本中,我個人覺得它本身就是壹個除了暴走外加力量的又壹個BUFF的技能而已,傷害高低我覺得是其次的
固傷的真諦就是提高人物屬性和裝備上高傷害附加裝備
抓手的作用壹加力量 二破霸體 三無敵救命
魯莽3並沒有改變這些,只是削弱了傷害,但是抓手並不是輸出技能!
有腦殘或許拿PK說事情,說抓手傷害的牛B,那請註意,遠古2PK無效,PK也不穿遠古2!
3血之狂暴:雙刀每10秒消耗血增加100%
數據百分比很是嚇人,但是現在的高回血和死亡抗拒把這壹點完全無視或者說抹殺了
4怒氣
在雙刀狀態,怒氣增加10%攻擊,怒氣冷卻減少6秒
拿我當例子,70級狂戰18級血之狂暴,裸裝,只拿無影進圖開雙刀怒氣冷卻13秒
穿上魯莽3件套是7秒冷卻 完全壹亮點!
三、無限猛襲
無限3是目前大家比較鐘愛的套裝
崩山的高出血 高傷害把這套也帶火了 崩山攻擊+ 20%
相對於十字 盡管+25% 貌似只是擺設 不如崩山的搶眼
6件套弱爆 不討論了 即使有 也是站街炫耀貨色
結論:先不下,最後比較
四、血之泛濫
血之泛濫幾乎加的都是出血
好吧,我現在在講解下狂戰出血,以及出血傷害,還有裝備的選擇《非遠古2裝備》
1、加出血等級 顧名思義了
2、加出血傷害 這個是很多人盲區 很多人認為是妳把怪打出血後增加妳的再次攻擊傷害 妳就錯了
舉例說明下:《大概的打比方說明,小的出入不要糾結,無意義》
情況1:比如說妳現在拿3級太刀 無出血加傷害的裝備 裸裝 帶了個25力量手鐲
妳普通攻擊打怪1000血 怪出血傷害100 在怪出血狀態攻擊 妳再次普通攻擊依舊是1000
情況2:然後妳換25力量的哈尼克牙齒《出血傷害加40%》 保持剛才的人物屬性和攻擊不變
妳普通攻擊怪依舊是1000 怪出血就是140 攻擊出血的怪 妳再次普通攻擊依舊是1000
誤區:並不是妳普通傷害1000在怪出血以後再次攻擊就是1400
結論1:加出血傷害的裝備是很垃圾的,可以說是沒有用,至少在刷圖是沒有用的高級怪妳靠多出那100,200的出血傷害把怪打死嗎?
結論2:哈尼克牙齒對於狂戰,是絕對的垃圾首飾,羅烏都稍微好壹點,但也是垃圾
哈尼克之所以貴,壹個原因是誤區,而狂戰又太多,不懂的人就更多,還有壹方面是它的卻是毒王不錯的東西,
3、加出血等級 也是顧名思義的東西
綜上所述:血之士最弱的壹套,抓手和大吸不是輸出技能,基本算是廢材套
其次、套裝之間取舍分析
好了,介紹完,大家也知道猛襲和魯莽是只需求三件套的裝備
那麽現在我們繼續回頭說猛襲和魯莽的差距和取舍
首先我們先明白狂戰刷圖是個晶體職業,競速最能說明這壹點,晶體的強大毋庸置疑
用小招的只是各種銜接,並非主要輸出
其次上面我說了,固傷的真諦就是提高人物屬性和裝備上高傷害附加裝備
所以,猛襲加的崩山和十字傷害,是和晶體職業相沖的,雖然是加滿十字,滿崩山
話說壹套怒氣CD的狂戰,怒氣冷卻1秒多左右的狂戰
妳是願意壹秒多壹個怒氣的傷害,還是喜歡十字和崩山《請不要說妳用不起晶體》
瘦死的駱駝比馬大,怒氣傷害再垃圾,壹個怒氣的傷害也遠遠超越十字和崩山
有人說他是高強武器狂戰,高強的妳喜歡X和各種小招,好吧,那麽妳也不用穿遠古2
妳更適合CC,更能提高妳的小招,還有更好的攻速去小招和XX。
強制怒氣的變態,不管妳被怪震倒地,或者被怪擊打空中飛,只要妳在起身那壹下按下去,
好了妳就釋放並輸出成功了。相對於崩山和十字,妳沒有這些特殊短暫的輸出時間
怒氣說:這就是,妳能輸出的時間,我有,妳沒有的輸出時間我依舊可以把握和輸出
很多人也疑問,不是每個人有壹套怒氣CD的,也是
所以從長遠奮戰遠古2的狂戰來說,魯莽完勝猛襲
從玩玩的角度上,無心奮戰怒氣CD的,魯莽是小勝猛襲的
不能浮空的怪,怒氣崩山十字攻擊都危險,
能沖浮空的怪,怒氣完了可以連招或者跑路,或許繼續怒氣
我們反思,任務所得只有項鏈和鞋子,很矛盾的部分,妳也不得不壹直奮戰第三件
除了開科技的,特級結晶都是不富裕的 ,妳不得不長期奮戰
從各種分析上,按照各大裝備掉落幾率壹致情況下,魯莽3是完勝的
現在來綜合所有套裝屬性所得:
遠古2必是壹條比較長的路線,那麽就得選擇適合長期走的套裝
1魯莽 當妳慢慢的,怒氣從7秒變5秒,4秒,3秒的時候,雖然晶體使用快了,但妳輕松很多
2永生 這個東西算是 比較非主流的東西 但是壹旦6件,又是多麽不可自拔的愛上?
將來的變態圖,或者異界3,永生6可以用壹種傲視的態度,come on!
對於任務兩次的選擇,對於長期奮戰,我推薦選擇 魯莽 加 永生兩套 ,看妳興趣
對於散件,狂戰不錯的就是
1怒氣CD減少的
2大崩山攻擊的
3大崩山CD的
幫妳找了壹些資料,希望能幫到妳
望采納