AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。
比如說是壹整塊木板,要是真實中不存在反射的不同,就用當反射背景特別大,他的遠近,不會太死板,如果在真實世界中。在渲染時候仔細看看妳要渲染的材料在真實世界中的樣式,但是渲染速度會變慢。
擴展資料:
AO環境光遮蔽通過相對廉價的計算效能來實現全局光照中陰影的高級效果,簡單說AO環境光遮蔽就是在每個取樣點上計算它被其它幾何體覆蓋的程度,是計算在壹個統壹的光強度下場景的軟陰影效果的圖形技術。
AO環境光遮蔽在多種靜態3D處理軟件(如3D Max或Maya)中都有涉及,其是壹種比全局光照效率更高的光照處理方式(效果接近),它通過改善陰影來現實更好的視覺效果,提高場景的深度和層次感,大大豐富了圖像細節。
百度百科--Ambient Occlusion