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QQ麻將怎麽玩

麻將的必勝法

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局壹直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌壹動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心壹點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心壹點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還

會打下來;

7.手中有1萬壹張,2萬壹對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果妳吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊壹張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見壹張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟妳將

被輪出壹圈,東風妳還可能拿對。

知已知彼戰術①怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(壹) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?

是否就打?

(二) 守勢時:人家要什麽牌?人家聽什麽牌?

取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(壹) 初步的:下家大概有哪壹路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這壹張牌打出去,壹定有人和出,而且壹定是某壹家和出。

前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得

到答案。

猜牌的根據是什麽呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明壹點:下列

的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(壹) 河裏的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若妳手裏還有壹張白板,決計沒有人要,也

沒有人再會打給妳。這個例子似乎太幼稚了,然而妳正可以從這個例子來加以推論。如八

筒已見三張,九筒見壹張,而妳手裏有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和

出(倘若已經聽張的話)。換壹個例子來說,河裏絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易

吃進或和出的牌。

不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為

八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以

為壹萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成

熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這壹點我們在“控制下家”壹節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以

猜想——他為什麽先打那壹張,後打這壹張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進壹張五筒,而打

四筒時已抓進六筒(因為有四筒壹對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進

壹張六筒,而打四筒時抓進壹張七筒。

倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有壹筒壹對,所以先打四筒

,並不蝕搭,而打二筒時則希望壹筒來碰,或把壹筒壹對做麻將。

任何壹張牌都可以研究,任何壹張牌都會提供壹種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。

也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,妳有時所以隨便打牌,是因為手裏的牌

閑張甚多,而這也是壹種信息,也是壹個緣故。