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1997年有什麽網絡遊戲了?好玩嗎?

從 1997年的“網遊元年”發展至今,十年時間裏,從無到有,網遊行業造就了十家境外上市企業,整體大格局已基本成型。

值得壹提的是,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序,也因此有不少人認為這就是網遊“私服”最初的由來。

《俠客行》

第壹款以中文簡體編寫的 MUD遊戲, 1996年1月由方舟子等人基於MUD遊戲“新東方故事2”(ES2)的基礎上進行改寫、加工和再創作,歷經兩個月時間開發完成,推出後很快成為中文網絡中最受歡迎的網絡遊戲。

中文MUD 造就了UO進入中國之前的第壹批網遊玩家,PK、MM等許多如今大眾已經耳熟能詳的網絡口語,正是從《俠客行》這樣的 MUD 世界中產生,並迅速被當時的整個中文互聯網接受和再傳播。

《俠客行》產品最初的 MUD開發者和管理員也遭遇到了網遊行業後來屢屢發生的“源代碼失竊”事件,在發現源代碼失竊、且有人試圖以此進行商業運作的時候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進入公***領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發,或把《俠客行》商業化。這是關於網遊行業版權糾紛的“第壹案”。