士兵數: 就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵會消耗資源
稀有度: 初略決定了卡片的優劣,分為SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四種,壹般來說越稀有的卡越有價值。(當然,有些SR大概只有收藏價值,笑)
兵種: 分為槍、騎、弓三類,克制關系為槍克騎,騎克弓,弓克槍。壹般來說槍的`防禦和攻城力成長好,騎的速度成長方便最具優勢,攻城力最差,弓的攻擊範圍則最遠,速度和攻城力居中。
國家: 這個大家都清楚,相同國家的組成UNIT(即DECK概念)會有bonus加成,比如2個吳國武將就是ALL+6%。未研究狀態是指需要造相應的國家建築,這個上篇已經講過。
LV: 升級時會有點數給妳分配,目前只有合成才能升級武將卡,同名武將合成經驗最多。
cost: 目前UNIT最大只能4cost,需要造三皇樓才能增加cost上限,而該建築的前置要求非常多。另壹個方法是直接用SC購買cost
攻擊防禦力: 不多說,字面意思
智力: 影響部分技能效果,目前實測幾乎無影響,懷疑sega還沒實裝
速度: 決定誰先攻擊,因為武將卡的戰鬥是回合制的遊戲,先手優勢,比如漢UC董承是18敏捷,並且技能是100%發動的神速,加速度,所以都是先手,壹擊致命。不傷HP就是節約資源啊;速度另外壹個重要因素是影響行軍速度,1格距離1速度需要行軍1小時才能達到,速度6的話則為10分鐘,以此類推。速度是非常重要的屬性哦