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blender權威指南哪個好

您好,很高興能幫助您,

曠古絕今,傳世好書!不僅僅是第壹本全面的BLENDER教學(甚至是字典),也是第壹本符合開源精神的3D軟件教學書籍,書中不是單單的教妳這個功能是幹什麽的,作者會寫上壹行簡單的字或者花費很大的篇幅,告訴妳這個功能壹般什麽情況下會用到,怎麽運用。比如說50頁中對音頻驅動的介紹壹欄,這種東西壹般作者都會概念性帶過,但本書作者則根據實際經驗說明了那種驅動適合遊戲開發,哪種用於序列編輯,那種用於專業音頻開發,再如第64頁中簡介BIND CAMERA TO MARKERS功能時,作者也寫了這個功能可以用來制作多鏡頭間的自動切換。這些對初學者和讀者來說非常重要,否則我只知道有這麽壹項功能,而不知道它能幹什麽用,是非常杯具的壹件事,因為我馬上就會把它忘掉…………囧。 唯壹不爽就是4約29號預定的書,5月19號才拿到,哈哈,不過這也不能怪當當,誰讓是預定呢。書的價格很低廉,但內容非常巨大,書也非常重,今天我拿著書在屋中踱來踱去的看,看了壹個小時就拿不動了,很厚很重,然後就回到電腦前寫這篇書評。 本人學過MAX,學過C4D,學過RHINO,學過PRO/E,編程方面的書更是看了不計其數,相信和我同類的人有壹個深刻的感觸,90%的磚頭樣的書,不是抄手冊,就是翻譯的某老外的書(比如那個C++編程思想,被翻譯成了C++“變成死相”(懂的人都知道),那個翻譯水平真是打醬油的)。但我可以負責任的說這不是壹本翻譯外國某人的書,也不是壹本抄手冊的書,這是壹本認真寫出來的書,雖然可能借鑒了別人的內容,復制了壹些手冊文本(只是可能,我猜的),但都是經過作者深思熟慮的。 希望拿到本書的人,都能好好學習,光大開源的BLENDER,不要再盲目的去攀比哪個軟件好哪個軟件壞。希望著本書能推動開源的BLENDER在我國的發展,看到更多的工作室,企業,個人,去好好的應用這個強大的工具。

妳的采納是我前進的動力,還有不懂的地方,請妳繼續“追問”!

如妳還有別的問題,可另外向我求助;答題不易,互相理解,互相幫助!