1.黃金騎士——加裏瑟斯(Golden Knight)
這位英雄在澄海裏的定位,總體上來說是控制和反先手。讓我們先來看他的天生技能:自律。獻上自己所有的魔法,解除自身的眩暈效果,無視沈默。不過要註意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的靜止陷阱的眩暈效果,貌似也不能解除(哪位熱心玩家實戰測試了,希望您告訴我);DK的30技能冰封風暴剛放出時,此技能使用無效(畫面上的冰塊都沒了,但眩暈效果還在的時候,使用技能有效);SH的妖術、PL的死亡踐踏不是眩暈,所以肯定無效。這樣,這個技能擁有了在面對控制流戰術的特殊地位,但其實這個技能也不算很逆天,無限的颶風權杖、小強爆菊花都可以讓他的霸體不能出現。再想想,人家MK、PAL直接霸體無視妳任何眩暈,單單這壹個技能只能解除壹次眩暈效果,也不能算是嚴重破壞平衡性。如果在實戰中發現這個技能的效果太強或者太弱了,在下壹個版本中其CD肯定會被調整。
來看第壹個技能:審判。相比於聖光術和死亡纏繞,這個技能有他的特點。第壹,這個技能的效果無視目標種族屬性。第二,對敵人和對友軍的效果相同,且對友軍加生命加魔法,對敵軍減生命減魔法。第三,這個技能不能對自己使用。第四,這個技能的CD時間比那兩個技能要短壹些,而且和聖光術壹樣沒有彈道,方便補兵和壓人。另外,1250的傷害是可以守帶腰帶的屍體的。
第二個技能是壹個AOE技能,特點是可以對魔法免疫的單位造成傷害。耗藍、CD和傷害都很優秀,GK的主力打錢和壓人技能。
和MK、PL類似的是,強力英雄往往有壹個悲劇技能。“輪回”就被放在了這個悲劇的位置。其實,如果他的第二個技能不是壹個AOE技能,依靠這個技能的打錢能力還是比較優秀的,只可惜加裏瑟斯的主手武器鑄不逢時,可惜啊。
和騎士類英雄類似的是,他的15技能是他的靈魂技能。使用後先是周圍1000/1500的傷害,接下來是每1.5秒釋放壹次秒眩暈的“戰爭踐踏”,這個眩暈的能力還不會因為GK被控制而中斷。即使妳把GK打死,他再從機槍復活,天使仍然會忠貞的降臨!反復密集的眩暈,足以打斷對方的技能,人品好可以破掉對方的傳送。此外,壹次次的傷害對於對面的CL的小小強也是致命的打擊。CL和GK兩個人,就是這麽有緣,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲蟲;CL的菊花殘可以無視GK的霸體護身,真是非常有意思。
以往的騎士類英雄,30技能都是他們的代表技能和殺手鐧。所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,為了這個神聖的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成為了通向天堂的鋪路石。這個技能說明現在還有壹點小瑕疵,肯定會被修正的。加快移動速度、沒有碰撞體積、概率回復魔法以及非常短的CD鑄就了這個技能完美的配合能力。D+R+V的連續技,屬於加裏瑟斯,屬於騎士的榮耀。什麽?使用“黃昏戰馬”技能,人品並沒有爆發?“魔法石”這個物品,將會令壹切變得非常簡單。這些物品,將在後面進行闡述。
2.大德魯伊——法裏奧?怒風(Great Druid)
大德魯伊,是CH世界中和CL並列移動速度倒數第壹的英雄,為270點移動速度。不過,他的天生技能能讓他召喚出坐騎,提升自己的移動速度到極限400點。不過,在騎鹿的過程中,即使在魔法守衛的照耀下也不能回復魔法。由於召喚或解除坐騎沒有CD。所以玩家可以根據戰場需要任意改變他的形態。平時,當然騎著坐騎跑啦。
第壹個技能,愈合之春。可以讓某個目標(單位或者建築)不間斷的回復生命,提高25-250點生命恢復速度,和3-30點的防禦。對英雄持續12秒,非英雄單位持續6秒。對建築回血這個能力,相較於GA的醫療噴霧,這個技能回復1500,但是只對單壹目標有效;GA的噴霧回血是群體效果,但是只回血1000點並且需要持續施法,各有優劣。順便說下,這個技能是可以開啟自動施放的。
第二個技能,盛夏守護。技能使用後能提高周圍單位5-50點每秒的生命回復速度,持續10秒,並召喚出6個小精靈圍著GD轉。當有單位接近那些小精靈時,小精靈們會沖上去發動自爆,每個造成30-300點物理傷害。物理傷害就意味著無視魔法免疫,可以用來打龍,前期英雄護甲低的時候打人也比較疼,不過當然是遠遠比不上LS的混亂箭矢啦。
第三個技能:秋水已逝。 另外壹個比較普通的AOE魔法,特色是能帶來範圍內秒眩暈,也就是能打斷範圍內敵人的施法。配合盛夏守護技能,刷錢非常快。這個技能能對建築造成傷害,但是不能破壞樹木。非常短的CD可以反復使用,很舒服。
第四個技能,也就是春夏秋冬的最後壹個季度的代表技能夢境之冬,才是這位偉大的德魯伊真正恐怖的所在。僅僅需要2.5/1.5秒的施法,就能啟動壹個結界,每秒對結界裏的隨機壹個敵軍英雄造成1秒的眩暈。連續10次的眩暈結束後,整個結界被破壞,所有在結界裏面的敵軍會眩暈5秒。而且所有在結界內的敵軍英雄將會受到壹個類似死亡雕零的百分比傷害並減速。那麽,如果範圍內只有1個敵軍英雄,那麽他將被無限控制;如果範圍內有N具屍體,壹具壹具地站起來,那麽就會被壹次壹次地在昏迷中被放倒。或許,法裏奧在翡翠夢境中沈睡了千年,而他把對噩夢的恐懼告訴對手時,那才是他修行的真正爆發。
歷經了壹年又壹年,長生不老的暗夜精靈已經對這種季節的交替習以為常,所以,他們對這些變化並不那麽感興趣;另壹個事實是,他們希望在那茂密的森林裏得到永生。而那些膽敢闖入森林的好奇者,走向的是,不歸之路。這個技能是CH中存在的最強控場技能之壹了吧,對面無論是想跑出去,還是使用傳送權杖、逃脫匕首飛出去,都會被拉回來。而且每拉壹次受壹次傷害。傷害雖然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把對方搞的痛不欲生。破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用颶風權杖吹自己以挺過前4秒無敵時間,然後打斷之。而如果不能做到這些,那麽,結局很可能就是滅團。另外壹個有意思的事情是,這個技能,配合GA的沈淪之淵,這兩個技能錯開放,相隔壹個恰當的距離,會有奇特事情發生。幸好所有的新英雄都暫時不在比賽模式下開放,這讓大家有壹段適應期。關於GD的打法和針對方法,也相信在睿智的CHer頭腦中和雙手下,能夠被不斷開發。
黑暗新英雄:
1.薩滿賢者——薩爾(Shaman Saint)
天生技能:祭祀儀式。這個技能本身用處不大,似乎是召喚壹個只持續10秒的無敵的眼睛。但是,這個技能能復制壹個30技能,這個我們將在後文繼續介紹。
第壹個技能:大地之障。此技能能對範圍內的單位造成秒眩暈以打斷技能,並且召喚出5-14個石筍來堵路、圍人,恰當使用,其作用比KOG的根須纏繞還惡心。高等級的技能也可以用來造成傷害,而且具體的傷害與目標的碰撞體積有關,像高臺這樣的大型單位所受的傷害還是很可觀的,約為2000點傷害。
第二個技能:燃盡紛飛,技能效果和MP的流星之怒類似,不過傷害稍稍高壹些,並且需要極短的持續施法時間,此技能能對建築造成傷害,但是傷害減半。這個技能加上大地之障所造成的對建築的破壞效果,堪比BMG的烈焰風暴。黑暗總算出了個有對建築高傷害的小技能的英雄了吧。
第三個技能:替身傀儡,是壹個非常有意思的技能。這個技能像Solo裏的保存權杖壹樣,能夠把友軍拉到薩滿賢者的身邊,並取消他身上的所有魔法效果,在目標原位置還能出現壹個小花崗巖傀儡。如果這個技能的目標為壹個召喚單位,那麽此召喚單位直接死亡。這個技能有很多作用,也給與了我們很大的想象和實踐空間:
①妳的SS孤身深入敵陣,而對方只盯著妳們的牛頭站位,並沒有什麽防備。這時無聲無息的壹個替身傀儡,就是技能Combo的開始。
②妳的壹個盟友英雄沒有傳送被圍殺,或者被暈、被沈默,用壹個替身傀儡技能,直接把他救回來,還解除負面魔法效果。
③那個小傀儡本身也非常強力,2000的HP,235的平均攻擊力和30點的護甲,可對空對地還魔法免疫。強烈建議SS首發的時候第壹點技能學習此技能。與PL類似的,光靠此技能召喚出的小傀儡就能有不錯的打錢、壓制能力。殺死這個小傀儡會有200+的金錢獎勵和接近魔免龍的經驗獎勵。所以,用替身傀儡技能對花崗巖傀儡施放,可以將原有的傀儡清除,不給對方錢和經驗。這個技能更多的用法,歡迎大家來開發。
薩滿賢者具有操控靈魂的能力,而這個能力,便體現這個IMBA的15技能中,個人感覺這是CH所有的大招中最邪惡的壹個,因為它本身不能帶來傷害,其效果,卻遠遠勝於壹個定值傷害技能。技能說明寫的比較粗,我來說明壹下更詳細的數據。這個技能分為兩部分:
①鏈接周圍的20/40個友軍,1級的這個技能無效果,2級的這個技能使其中的每個單位受傷害時,其中的25%將被轉移到其它單位上。
②鏈接周圍的所有敵軍,如果其中有壹個單位受到了傷害,其余的單位也要受其50%/100%的傷害。這個技能的文字說明貌似有點問題,1級和2級持續時間都是20秒,望修改。這個技能可以被驅散。
不過要註意的是,在鏡像模式雙方都有SS都在放靈魂鏈接的時候,誰先放誰的技能有效,後放出來的就無效了。倍化傷害!這就是恐怖的靈魂鏈接,如果妳手上還有其它高傷害技能,就壹次性把對方放倒吧!期待大家對這個技能進行測試,畢竟現在放出的版本還是壹個測試版本,具體數據可以再調。
薩滿教以圖騰作為他們的信仰。並且他們認為火來源於天界,最神聖、潔凈,也最親切,能洗滌壹切汙穢、驅趕魔鬼、蔔問休咎等,任何宗教儀禮都離不了火,各種祭品都要先獻壹點給火神。而最終的火神圖騰祭祀,把這壹切展現的淋漓盡致。召喚壹個火系圖騰,那個圖騰像TK的15那個小太陽壹樣,不停的對周圍單位造成傷害,雖然其傷害數值沒有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀開始以後,所有的圖騰都會受到祭祀力量的***鳴,而他的天生技能召喚出的圖騰,將變為第二個30技能圖騰。兩個巨大的圖騰矗立在澄海3C大陸,給對方帶來的,將是揮之不去的焦灼和永遠不能從十字章形態站起來的苦痛。此外,這個儀式還驚動了泰坦卡茲格羅斯,使他熔爐之心的力量得到爆發。給予周圍單位狀態效果的支持,這些狀態效果與30洞寶物Khaz’sGoroth的熔爐之心的效果相同。並且,對於祭祀神聖儀式的向往,能使圖騰周圍的魔法效果被統統解除。
2.汙染者——阿克蒙德(PulluTer)
作為壹位從外太空而來的惡魔,阿克蒙德擁有操縱時空的能力。而他開啟的這個新時空,能給予友軍加速效果,給予敵軍減速效果。這個時空內核本身,也有著強勁的攻擊力和超快的攻擊速度。阿克蒙德有且只有這樣壹個打錢技能。這個技能持續20秒,CD僅為30秒,時空漩渦所到之處,黑暗之光四濺,敵人紛紛陣亡,實在是壹個無腦打錢技能。配合第二個技能對落單英雄的傷害也非常高。要註意的是,這個時空漩渦對英雄的攻擊範圍並不是所看到的那麽大,而只是中心處的壹個小範圍。
來看第壹個技能,奧術之輝, 每兩秒解除目標身上的負面效果,持續10秒。技能效果本身從1級到10級沒有變化,但是10級技能比1級的CD短9秒,3V3或者5V5中PT強大輔助能力的核心就在於此。給隊友的強力英雄套上壹個,絕對是爽歪歪的事。這個技能的魔法效果挺漂亮,並且目標身上沒有狀態,也就是不會被驅散取消掉。
第二個技能,暗影之觸。技能效果就類似Solo中龍鷹騎士的空中鎖鐐。通過持續施法封印對方壹個英雄,技能的施法距離和傷害隨技能等級提高而提高。這個技能在3V3或者5V5中簡直是壹個黃金技能,超遠的施法距離給對方帶來的是無法打斷的控制效果,而E+C的連續技更是抓落單英雄的必殺方法。
第三個技能,枯萎之火,降低周圍敵對單位的攻擊力,沒什麽好說的,對付後期對方的吃書英雄有些用處。有意思的是,這個技能的技能效果不隨技能等級提高而提高,隨技能等級提升的卻是作用範圍。
第四個技能,黑暗之潮,是壹個非常有意思的技能。施法距離擴及壹個屏幕,超級大。對目標範圍造成傷害,傷害也很低。但是這個技能的最終奧義是:啟動壹個連接阿克蒙德和目標的傳送門友軍點阿克蒙德就能直接飛到目標處。如果能舉個類似效果的東西,可能是星際裏蟲族的那個蟲洞吧。我們可以形象的把這個技能比作壹個群體的逃脫匕首。這個技能雖然難用,可是在配合戰鬥中壹旦Combo成功,對對手的打擊是非常大的,畢竟2000的施法距離,是逃脫匕首作用範圍的接近兩倍。
終於到終結技了,這個技能,我只能說,是全澄海最為復雜和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更為有挑戰性。1300的施法距離讓人眼前壹亮(對於阿克蒙德技能的施法距離,我們亮了壹次又壹次),阿克蒙德最多可以持續施法10秒,當施法結束或者中途被打斷時,範圍內會受到壹個和施法時間有關的傷害和震暈。並且,在那個施法範圍內,只要有人(不分敵我)施法,這個技能的眩暈效果就會啟動壹次,並且時間計數器歸零壹次。
有人看到表格最後壹行的那個五位大數,感到很興奮,覺得這個技能是個秒殺大招,我倒覺得不然。持續10秒的施法,比起大魔法師結界的5秒來說,翻了壹番,釋放難度來說,提高了很多很多。更為關鍵的是,只要範圍內有人施法,時間計數器就會重置壹次。也就是說,如果想要這個技能發出全部的威力,得是讓阿克蒙德站住施法10秒,且目標範圍內沒有任何人施法才行。除了單機測試打小兵或者狼洞,真實的PK會存在麽?也就只有壹種可能,對方被TC+DK、CL+DK完美控制鏈限制或者被PL壹個大屁股全部壓倒。不過這種情況下,放什麽技能不是殺?還用興師動眾把阿克蒙德的終結技用出來麽?但是,這不能說明這個技能是雞肋,範圍內每當有人施法壹次,就會觸發壹次群體眩暈。這意味著,當那座達拉然的巨型燈塔從沙塵中緩緩升起時,對面籠罩在陰霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。對於燈塔殘片壹塊塊倒塌的恐懼,才是這個象征著魔獸爭霸——混亂之治之中最偉大、最震撼場景的技能的威力和魅力。