古詩詞大全網 - 成語經典 - ogame銀河帝國銀河之爭的攻略..我能量神馬的都是負的 不會玩

ogame銀河帝國銀河之爭的攻略..我能量神馬的都是負的 不會玩

遊戲攻略:

1.艦隊的廢墟是產生大量金屬的第壹來源。

2.來打妳的只會看中資源,用掉他,妳就安全。

3.自己積分的10倍上下為可攻擊目標.

4.100戰列探險能保證基本200萬金屬。

5.敵人很樂意看到妳的殖民星在壹個星系。

6.坐標壹旦暴露,騷擾與劫掠會讓妳不勝其煩。

7.後期資源來源分為:①探險。②劫掠。

8.暗物質用來加速,他會讓敵人情報失效。

9.記住第8條,妳也有可能會是“敵人”。

10.想睡個好覺,帶上妳的艦隊、資源,起飛。

11.艦隊的速度可以調整,從百分之十到壹百。

12.積分1000000也可能沒有戰列。

13.積分6800也可能有50戰列80巡洋艦。

14.以上兩條我都幹過。

15.如果戰爭,三圍以外排序:①計算機②引擎

16.若被打,太陽能衛星是第壹批死亡的炮灰。

17.防禦設施沒有比有好。

18.若探測衛星數量夠多,可以忽視探測科技。

19.戰列3500+輕型戰機30000完勝4500戰列。(科技相同,戰列無損,輕型余10000)

20.戰列3500 輕型30000所需資源=5000戰列

21.戰列5000殘勝4500戰列。(科技相同,余700多)

22.為何會出現以上3條?傷害計算為過載。

23.每消耗1000資源,積分加1。每1000個人積分,公會積分加1。

24.探險所得船只不納入積分。

25.請警惕妳星系突然出現的客人,好獵手壹般只在攻擊到妳之前的30秒內探測妳。

26.能以最快速度攻擊到敵人的不是純戰列,是探測衛星。

27.同樣,能最快速度提供保護罩的也是探測衛星,前提是星球上沒有防禦設施。

28.新的殖民星球沒有燃料驅動妳的100戰列?放棄妳的運輸船吧,1000個探測衛星可以攜帶4000氣體在5分鐘之內跑遍整個宇宙。4000氣體不夠?夥計,多跑兩趟。

29.坐標3:428星系壹定離3:429最近?不,看壹下星系大圖,實際上3:432也許更近。

本遊戲發展全靠探險,小運性價比不高不用多造,當能造大運時,探險就越來越賺錢。探險配置,初期建議全大運,中期數量多了後按巡洋艦與大運1:10的比例配置,後期改為戰列。戰鬥艦帶太多會遇到海盜或異形,打贏打平損失都很大。 探險實際上各人的配置均不同,也沒必要嚴格按照別人的經驗。如果是為了資源,建議最終30戰列300大運即可,這樣探險當資源大爆時,金屬剛好可達200萬滿載,晶體氣體沒必要滿載但也均過百萬,足夠用了。這樣的配置要求不高,可以多分幾隊出去探險,遇異形損失不大,探到暗的幾率也增加了。如果是為了得到戰列,那就建議多帶戰列,理論上每100艘戰列出去,可能帶回5~20艘,但遇異形很慘,適合賭心強烈的成員。 30 300的配置不要強求,別大運總***才1000艘,就硬湊了兩隊,而應該隨著大運數量的增加慢慢達到,初期50壹隊100壹隊都是必然經歷的階段。全大運也是可以的,很安全,初期戰列巡洋損失壹艘都心疼,而且探到的資源並不少,就是探不到船。等戰艦多了,就按照1:10來配置,直到30 400。 探險回報和出去的艦隊造價有關,後期打戰氣體很珍貴,對於氣體不足的可以帶上巡洋、回收或少量殖民提高氣體回報。最佳探險組合:345回收、670回收、667回收、100回收 450大運

三種礦廠和發電站是基礎也需打好,各項資源適當均衡,壹旦探險取消還可確保自給自足。 科技只升級必要的,有錢後才能隨便升,燃燒引擎、計算機、天體、探測是基礎優先發展。天體8以後要註意戰鬥科技升級,燃燒等要註意平衡,後期打戰什麽船都有,不同的船速度不宜嚴寒、不要偏科。

武器為三圍之重,比盾和甲高1、2為佳,不宜失衡。 開殖民建議每個銀河開壹個星,不要在主星旁邊,靠資源相互運輸是沒有前途的,而應該造大運部署至新星,靠探險來發展。每個星系的1 2 3號必定小星,4 5 6出大星幾率高,建議壹次出三艘殖民艦分別去4 5 6號,調速為先後到達,方圓180以下的放棄,等別的殖民艦到達來刷大星。

方圓據說有人有300以上的。

探險刷出暗物質,不到萬不得已別換資源,關鍵時刻可以救命,比如別人來攻擊,而妳的大運出去探險了,則可以馬上造些大運,用暗加速完成,然後將資源全部運走。其實到了後期暗換資源根本不夠用,幾乎全是用來加速建造和升級。

進階教程

A—發展篇

1、FS仍然是最重要的!

2、發展到壹定階段後,為了快速增長積分和實力,對時間的合理分配是關鍵,包括建築、科技、造船等所有的時間。

3、機器人是基礎中的基礎,建議所有星球的壹個建築名額都留給它,不停地升級,另壹個名額用來造其他建築,優先船廠和實驗室,其他的暫緩。

4、雷達必須所有星都到14級!電力跟上不能讓他停了。優先級第壹位,14級到了後就不用管了。

5、實驗室要開兩個,壹個用來研發,同時另壹個升級,輪流互換,保證研發和升級都不間斷。造實驗室必須選方圓最大的兩個星,其他星球都不用造。開了實驗室的星球,船廠可能等級不高,選機器人升級完成的間隙來建造。實驗室不能停工(研發或升級),船廠無法升級時造船不能停工。

6、船廠也是永遠不能停工!由於升級時無法造船,所以要盡量壓縮建築時間,但也不能無限制地等機器人越高越好,我的建議是始終保持高兩級,就是例如當前船廠為10級,機器人盡量升到12,船廠才升11,這樣比較節約時間。船廠到17後,之後升級時間過長,可暫停升級安心造船,等機器人多升幾級。

7、科技的研發,由於可以多線,時間也要算好,盡量選擇時間接近的研發,例如同等級三圍時間差不多。升空間探測是為了看得清楚,升計算機是為了多派船,升天體為了多開球(球多了造船也快),升燃燒是為了節約時間(因為打仗壹般都帶大運,拖慢了整體速度)。基礎科技的幾個有空的話都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要。

8、對於暗物質的運用,我的建議是,每晚睡前看壹下現在所有的建築、造船、科技項目,如果有些在8、9小時內會完成,就秒掉然後點新的項目,不能浪費睡覺的那些時間(大家8小時睡眠必須保證,別為了遊戲傷了身體)。

B—戰鬥篇

1、積分是浮雲,船才是硬實力。每種船都有存在的價值:戰鬥船中戰列是最高戰力、無畏綜合最強、巡洋速度第壹、輕機重機炮灰;輔助船中大運除了探險的數量要保證,戰鬥編隊中也要帶上拉資源,同時也是炮灰,回收艦非常重要,平時可以代替大運去探險,戰時收廢墟,壹點渣也不能留給對方。

2、快速攻擊這壹屬性很重要,雖然具體傷害算法還不知,但對DPS的增加是顯著的,因此對幾乎所有船都快速攻擊的無畏艦是目前綜合實力第壹!

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