導語:隨著數碼科技的發展,數碼已經融入我們之中。人之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有壹點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
vr虛擬眼鏡是什麽
由於計算機屏幕只有壹個,而我們卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續在屏幕上表現出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼-右眼-左眼-右眼-依序連續互相交替重復)到屏幕,並同時送出同步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是壹個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住壹眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另壹眼看到另壹眼該看到的圖像。3D立體眼鏡就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,並同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
現實3D立體眼鏡的顯示模式
市面上搭配3D/VR立體眼鏡應用的立體圖像種類繁多。最常見的顯示模式主要有以下四種:交錯顯示(Interlacing)、畫面交換(Page-Flipping)、線遮蔽(Line-Blanking)、畫面同步倍頻(Sync-Doubling)。
Vr虛擬現實交錯顯示(Interlacing)
交錯顯示(Interlacing)就是依序顯示第1、3、5、7等單數掃描線,然後再依序顯示第2、4、6、8等偶數掃描線的周而復始的循環顯示方式。這就有點類似老式的逐行顯示器和NTSC、PAL、及SECOM等電視制式的顯示模式。
交錯顯示模式的工作原理是將壹個畫面分為二個圖場,即單數描線所構成的單數掃描線圖場或單圖場與偶數描線所構成的偶數掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置於單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當作快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之壹眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另壹支眼睛,如此周而復始,便可達到立體顯像的目的。
由於交錯模式不適於長時間且近距離的操作使用,就計算機顯示周邊技術而言,交錯模式需要顯示硬件與驅動程序的雙重支持之下方可運行。隨著相關顯示周邊技術的進步,非交錯模式已完全取代交錯模式成為標準配備。
Vr虛擬現實畫面交換(Page-Flipping)
畫面交換(Page-Flipping)是由特殊的程序來改變顯卡的工作原理,使新的工作原理可以用來表現立體3D效果。因為不周的顯示芯片有其獨特的工作原理,所以如果要使用畫面交換,那麽必須針對各個顯示芯片發展獨特的立體驅動程序以驅動3D硬件線路,因此畫面交換僅限於某些特定顯示芯片。
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的'畫面)分送至左右眼顯示設備上即可。
畫面交換提供全分辨率的畫面質量,故其視覺效果是四種立體顯示模式中最佳的。但是畫面交換的軟硬件要求也是最高的,原因主要有兩點。第壹、Vr虛擬現實屏幕的交錯顯示與3D立體眼鏡的遮蔽不佳的話,那麽有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"圖像(左眼、右眼、合成圖像),也就是說圖像會有殘影出現。所以要想同時存取左右眼的畫面,那麽畫面緩存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的兩倍。第二,由於屏幕是交錯顯示,因此不可避免地會出現閃爍現象。要想克服立體顯像的閃爍問題,左右眼都必須提供至少每秒60個畫面,也就是說垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高。
Vr虛擬現實畫面同步倍頻(Sync-Doubling)
畫面同步倍頻(Sync-Doubling)與前兩種顯示模式最大的不同,它是用硬件線路而不是軟件去產生立體訊號,所以無需任何驅動程序來驅動3D硬件線路,因此任何壹個3D加速顯示芯片均可支持。只需在軟件系統上,對左右眼畫面做上下安排便可達成。
它的工作原理是通過外加電路的方式在左右畫面間(即上下畫面間)多安插壹個畫面垂直同步訊號,如此便可使左右眼畫面,就像交錯般地顯示在屏幕上,通過使用畫面垂直同步訊號為快門切換同步的方式,我們便可以將左右畫面幾乎同時送到相對應的雙眼中,達到立體顯像的目的。由於畫面同步倍頻會將原垂直掃描頻率加倍,因此須註意顯示設備掃描頻率的上限。此模式是最具效果的立體顯示方式,不會受限於計算機硬件規格,同時可利用圖像壓縮(MPEG)格式,達到進壹步傳輸、儲存的目的。
Vr虛擬現實線遮蔽(Line-Blanking)
線遮蔽(Line-Blanking)與畫面同步倍頻壹樣,是通過外加電路的方式來達到立體顯像的目的,相當適合計算機標準的非交錯顯示模式。
它的工作原理是將擷取的畫面儲存在相當的緩存器(Buffer)中,送出遮蔽偶數掃描線的畫面後送出壹個畫面垂直同步訊號,再接著送出遮蔽單數掃描線的畫面,如此周而復始的擷取畫面並送出兩個單偶遮蔽的畫面,便可類似於畫面交換的方式行立體顯像的工作。其工作模式會將顯卡送出訊號的垂直掃描頻率加倍,因此使用這種立體顯示模式,須註意顯示設備掃描頻率的上限。
由於其采用立體交錯格式,對於過去的交錯顯示的應用軟件及媒體,線遮蔽都可充分支持,因此這種立體顯示模式的回溯兼容性最佳。但它與交錯模式壹樣,垂直分辨率將會減少壹半,所以立體畫面品質會比畫面交換模式稍差。
市場上的壹些Vr虛擬眼鏡產品
虛擬現實Eye3D無線立體眼鏡系壹款高階玩家級立體眼鏡,戴上Eye3D無線立體眼鏡後,立刻就能進入非常逼真的3D場景,看見遊戲中的人物在眼前跳進跳出。同時無線設計的立體眼鏡,讓玩家們在玩遊戲時,可以毫無負擔,輕松又自在地融入遊戲之中,體驗壹趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虛擬現實E-D無線立體眼鏡是eDimensional公司生產最近的壹款無線3D立體眼鏡,它可以用在虛擬現實技術中3D圖形,它可以讓妳非常真實的體驗虛擬世界中3D遊戲,電影,網絡,照片等圖片環境。E-D?3-D眼鏡可以將妳觀看的PC視頻遊戲轉換成真實的3D。它可以更精度的計算妳的高度和距離。
Vr虛擬現實的視覺眼鏡3.0Rimax:我們經常在電影裏看到隨身攜帶的圖象顯示鏡,還有壹些連接大儀器的電影眼鏡,那只是人們的壹個夢想,不過現在研制出壹款Rimax3.0便攜式電影眼鏡。它可以讓妳更近距離的觀賞電影,給妳36寸電視的超爽感覺!
Vr虛擬現實Eye-TrekFMD700:迷妳LCD顯示器,獨特的光學系統復制了36寸熒屏效果。無限的兼容性可連接到DVD播放器,遊戲控制臺或其他AV產品上,PLA逐行倒相制式可連接國際電視系統委員會錄象機信號,外制8小時超容量電池。攜帶方便,操作容易,能像傳統的眼睛壹樣配戴。力量適配器:直流9V電壓的輸出,可充電的鋰性電池:LP900鋰電池,7.2V/900mAH。
Vr虛擬現實Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼鏡的高階產品,專門提供作為專業領域使用。本產品可以跟所有的影像訊號作連結而且擁有可以跟PC或是筆記型計算機直接連接的界面。Eye-trekFMD-700擁有驚人的百萬畫素的影像分辨率以及BBE環繞音效。加上本身是NTSC界面適合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek開創了壹個全新的娛樂世界。Eye-Trek,只有壹只太陽眼鏡的大小,變能夠將普通的影像或是電視影片轉變成令人驚艷的超大尺寸畫面—就像是從兩公尺的距離觀賞著52"的大屏幕壹樣。
不可以。要用VR眼鏡,因為VR眼鏡和3D眼鏡是兩個概念,不能互相使用。3D眼鏡是指在2D平面處理後的圖像,通過佩戴3D眼鏡讓使用者看2D圖像更加立體,。而VR圖像是完全虛擬的,需佩戴VR眼鏡。
vr眼鏡和3d眼鏡的區別是什麽?看VR視頻,用3D眼鏡,能湊合著看嗎?
妳好,3D眼鏡和VR眼鏡不是壹個概念,更不能互相使用。3D眼鏡是指在2D平面處理過後的圖像,通過佩戴3D眼鏡讓使用者看2D圖像更加立體,像三維畫面壹樣。VR是指虛擬現實,佩戴VR設備的圖像是完全虛擬的,但可以更加直觀的感受到,設備中的圖像會根據使用者的行為變化而變化。VR的前景廣闊但技術很高,目前處於起步階段。
3D眼鏡和VR眼鏡又啥區別?
3d眼睛就相當於妳看著壹塊巨大的3d屏幕當然技術限制至今分辨率不高;vr就是加了感應能感覺妳頭部轉動什麽的。
3D眼鏡只是在妳眼睛前方提供了壹個熒幕,這個熒幕有3D景深感。妳無法控制鏡頭,所有畫面都是預設好的。
VR頭盔是360度的,雖然熒幕壹直在妳雙眼前方,但是通過妳轉頭,妳可以看到不同角度。例如妳可以仰望天空,俯瞰大地...這種體驗有些像全景圖,只是代入感更強。
說直接點:壹個是帶著眼鏡看顯示器,壹個本身就是顯示器。
希望這個回答對妳有幫助
vr看3d和快門式3d哪個效果好
1,當然是快門式3D好了-----快門3D重量較重價格相對貴壹點整體畫面的清晰度並沒有絲毫損失。
2,vr3D---重量輕價格便宜整體畫面的清晰度有損失。
3,vr3D眼鏡---重量輕價格便宜相對來說整體畫面色差較大眼鏡容易疲勞
3D眼鏡和VR眼鏡有區別嗎?
用戶需要體驗虛擬現實技術就必須使用VR眼鏡或者是VR頭盔才行,VR眼鏡的作用就是幫助使用者沈浸虛擬現實世界中,不被外界的真實世界打擾。而3D眼鏡只能夠幫助用戶改變眼前的圖形成像,但是無法達到深入其中的效果。
VR眼鏡的特點
VR眼鏡又稱虛擬現實眼鏡設備,它是通過計算機和傳感器創造的壹種最新的人機交互技術,用戶通過它能夠走進虛擬現實世界。
用戶在VR眼鏡裏看的場景類似現實世界壹樣,360°都身處於虛擬世界裏,因此無論是看VR電影還是玩VR遊戲大家都能體驗到深入其中的感覺。
3D眼鏡的特點
它是利用電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
3D眼鏡只能夠改變用戶看到的景象而無法改變用戶的體驗感,對於用戶來說VR眼鏡比3D眼鏡有更強的體驗感。