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《FIFA10》十四大戰術詳細解說

玩了很多盤的FIFA10的經理模式比賽後,對這次的電腦的AI的強大很興奮。這次在傳奇難度下電腦的攻防很牛逼,雖說不是不能贏,但是的確不能再像前那樣閉著眼睛閑暇間贏下比賽了,自己控制的球隊要仔細仔細再仔細啊。這次電腦也會運用這些戰術,進攻時講配合控球十分到位,有短傳滲透,長傳沖吊,領先的時候會放緩節奏。防守站位更加聰明,到了比賽快結束時,還會拖延比賽時間,換人也會根據情況的。有的時候換壹個,有的時候換3個。好了,我入正題,詳解14大戰術(前幾作的進攻戰術Counter Attack, Wing Play,Box Overload ,3rd Man Release 和前幾作的防守戰術 Pressing,Offside trap ,Zonal ,Flat back 和新加入的6個 Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)

如圖

這裏前插壹句話,我在之前的帖子裏犯下壹個小小的錯誤,這裏糾正:就是這次戰術為何有些不能選呢?並不是因為球隊等級關系,而是所選陣型有關,比如我之前帖子裏用的3-4-3就不能用Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,而要用所有的陣型就必須選4-4-2或4-2-2-2只有這樣兩個才能運用所有戰術,可能和球員站位有關吧!!!呵呵!!!

首先是進攻戰術:

1:Counter Attack------防守反擊,其實這個戰術我是必選之壹,尤其是自己有速度型的隊員時更有效!可以在防住對手的壹次進攻時或對方開角球被妳截斷時最佳。

2:Wing Play------從字面就是兩翼齊飛,壹般人都認為增加妳的邊路球員進攻和傳中機會。其實我不這樣認為,實際上Wing Play的意圖和直接作用是拉開空當,這個是指為了充分利用球場的寬度,整個陣型會向兩邊拉開,球員更靠近邊線,對方防守面積增大,防線的空當也就隨之擴大。因此個人盤帶突破、傳身後球。。。更容易,不僅僅是下底傳中而已。當然有利有弊,壹旦被截斷會造成沒人去即時回搶,所以我壹般不用。

3:Box Overload------前場進攻球員前壓,這個要看的,不是所有時間都能用,壹般領先較多時我會用。

4:3rd Man Relerse------這個戰術其實就是配合+前插。我壹般都會選。

5:Attacking Full Backs------指邊後衛的頻繁前插助攻,這個戰術和前面的Wing Play是有點區別的,如果運用了這個戰術那麽之前的邊路球員就會往中場走。流出位置給邊後衛。

6:Target Man------站樁式中鋒,適合有高大強壯前鋒(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs運用。

7:The Hole影子前鋒(如勞爾,因紮吉等等)同Target Man壹樣配合Wing Play或Attacking Full Backs運用。

8:Side Overload------前面提到的Box Overload是指前場進攻的球員前壓,造成局部人數很多的樣子,而這個戰術也是造成局部人數很多的樣子,只是是指邊路哦!!!

9:Total Football------壹看到這個詞我就想起壹個電視節目---天下足球,呵呵。在這裏是指全功全守,看個人吧,不壹定壹定要用。

接著是防守戰術:

1:Pressing------逼搶,個人不喜歡,很容易造成空擋。在以前的版本裏壹樣逼搶和zonal是不能同時選的。

2:Offside trap------造越位,必用的。

3:zonal------區域防守,每個球員壹個區域。

4:Flat Back------平行站位,和造越位壹起用,效果不錯。

5:Clearance------這裏是指解圍,其實這個對於電腦效果明顯,對於自己控制的球隊,還是根據實際來吧,到底是控球打反擊還是真的把球踢出界外。

全部介紹完畢,對於這代的進步表示驚訝,當然還有不足的地方,但是我相信FIFA會越做越好,PC版已經很多地方學習x360版了。

補充:就是如果是自定義的陣型,無論有沒有設置跑位,在遊戲中默認戰術只有前幾個進攻型的,要進入設置菜單重新選壹下才行,不過總覺得自定義的整形戰術效果沒有默認的陣型好。