NeoX引擎起源於10年前,壹開始定位是壹個休閑遊戲引擎,不過早期我也不在網易,所以無法知道具體,不過可以猜測是用於開發網易的IM泡泡上的休閑3d遊戲(2d已經有雲風的風魂引擎了)。
後來開始服務於大型網遊,其中出名的有夢幻西遊和大話西遊2,還有壹些新網遊。當然NeoX和各個被服務的大型網遊不是屬於同壹個部門內的,所以對於服務已經成功運營的遊戲,則要求功能達成後就穩定,對於新遊戲則需要不斷叠代。
穩定和不斷叠代,這是矛盾的兩種定位,於是為各個成功運營的遊戲分支出專門版本,穩定後,就幾乎停止更新了。當然穩定了,服務停止了,利益關系就結束了,賺大錢的運營的遊戲部門就直接跟妳說88了。