電子競技創業計劃書
創業計劃書是壹份全方位的商業計劃,各位,我們壹起看看下面的電子競技創業計劃書吧!
電子競技創業計劃書
1項目名稱
英雄聯萌電競館項目
2項目內容和目標
英雄聯萌電競館項目擬以LOL元素為裝修風格,定位中高端,建立壹個LOL主題電競館,為消費者提供壹種全新的CLUB式的交流方式,打造壹個專業舒適可供LOL玩家交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技的玩家聚集地,吸引消費者前來消費。
3項目建設規模
英雄聯萌電競館項目擬租用XX(名字)大學周邊雙層店面壹間,總規劃占地面積為()?,上層()?作為()區,下層()?作為()區。
整個電競館將以LOL主題,分為聚會區、餐飲區、比賽區(同時考慮比賽設備網絡架構)、展示區等區域進行裝修,呈現高端、大氣、上檔次的沙龍品質視覺體驗,並購置LED彩色大屏幕,高配電腦十余臺,點餐吧臺,成品展示櫃,桌椅沙發及LOL周邊產品等相關配套設施,力求盡善盡美。
4商業模式亮點
英雄聯萌電競館項目商業模式的核心在於為消費者提供壹種全新的CLUB式的交流方式,打造壹個專業舒適可供LOL玩家交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技的玩家聚集地電競館項目創業融資計劃書電競館項目創業融資計劃書。其商業模式亮點體現在兩個方面:
(1)能夠以氣氛帶動消費
英雄聯萌電競館除提供基礎的交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技的環境外,在有相應LOL比賽的時候,將會開辟觀看專區,方便消費者相互邀約壹起來看比賽,營造與組團去酒吧看世界杯相類似的感覺,為消費者帶來感官的多重享受。
(2)服務更加人性化
為進壹步提升顧客體驗和好感度,本英雄聯萌電競館將不斷優化服務,使服務更加人性化,如有玩家來想打遊戲 但是人不夠的時候,電競館可以為這部分玩家挑選有實力的玩家,幫助玩家組成隊伍,最終贏得遊戲。電競館希望通過這種服務, 更人性化的滿足顧客需求,達到吸引顧客消費,創收盈利的目的'。
在盈利模式上,英雄聯萌電競館項目將逐漸形成集餐飲及遊戲周邊產品銷售收入、贊助商冠名費收入、門票銷售收入三大模塊於壹體的盈利模式
1、餐飲及遊戲周邊產品銷售收入:英雄聯萌電競館為玩家提供有償餐飲服務,並銷售LOL周邊產品,方便玩家更好的在電競館交流遊戲,交友聚會,觀看比賽和親身參與遊戲競技。這是項目開展前期最主要的盈利來源電競館項目創業融資計劃書投資創業。
2、贊助商冠名費收入:在項目積累壹定人氣,有固定消費群體後,項目團隊將開始舉辦較大規模的比賽,以此吸引贊助商冠名比賽,從而獲取贊助商冠名費收入。
3、門票銷售收入:隨著英雄聯萌電競館的市場影響力不斷增強,將舉辦體育場規模的大型比賽,銷售門票,吸引贊助商冠名,從而獲得門票銷售和贊助商冠名收入。
5預期效益
經測算,本項目所得稅後內部收益率為258.1%,遠高於基準收益率10%,稅後凈現值為783.73萬元,表明該項目經濟效益很好,稅後投資回收期為1.34年,投資回收期較短,稅後投資利潤率為51.83%,均能夠滿足投資者的要求,取得良好收益。
;