熱傳導實驗2.0
之前為了驗證比熱容和導熱系數進行過壹次熱傳導的實驗,這次主要是考慮到遊戲中存在的所有單位來進行實驗。
先做壹個大概的分類
第壹類,姑且叫作自然塊,新建遊戲就存在的那些氣體,液體,固體,這些自然塊之間相互不能重疊。
第二類,普通墻,隔熱墻,手動門,電動門
第三類,通過挖掘掉在地上的材料
第四類,除第二類以外的所有非工作狀態的人造物
第五類,人,生物,通過拆除掉出的材料。
第六類,工作中的電器
第壹類,沒什麽好多說的,這些自然塊只要相鄰,就會有熱量轉移。
再看第二類,這是壹個神奇的分類,因為他們有2個溫度屬性。。
比如這個隔熱墻,鼠標移上去,是30度
然後鼠標單擊壹下選中,此時右邊出來了隔熱墻的詳細屬性
繼續單擊壹次,此時右邊的面板變成了Sedimentary Rock的屬性,可以看到已經122.8度了,這個Sedimentary Rock是造隔熱墻用的材料
鼠標移上去顯示的那個墻面溫度,實際上就是造墻時候的材料溫度,這個溫度是永遠不會變的。。
2次點擊後看到這個墻體溫度,才是這墻的真實溫度
在隔熱墻的情況下,墻體得到的熱量會大幅減少,因此升溫會比較慢,但是並不是不會升溫
可以看出,這類物品在導熱方面實際和第壹分類裏面的固體是壹樣的,沒任何區別。
然後第3456類,我做了很多測試,方法是利用Abyssalite不傳導熱量的特性,創造出很多有針對性的測試環境,逐壹驗證,如圖
1. 第3類,只要小人不去動他,是不會與任何物體發生熱量交換的
2. 第456類,不會與固體發生熱量交換。(其中人和生物是我推測的,因為沒法模擬這個場景)
3. 第456類,僅僅能影響與其重合的氣體或液體的溫度,而不能影響其周圍的氣體或液體。 其中第4類的傳熱速度極慢,但是拆掉以後就變得超快。
4. 第456類,相互之間不會發生熱量交換
熱傳導實驗2.0
好了,上面說的多數都沒啥用,簡單的說,隔熱墻並不能完美的隔熱,這壹點大家應該隨著遊戲時間的增長已經有所體會。
如果我們能搞到Abyssalite,再用來建墻,那絕對是完美的隔熱墻。
然而我們不能,連撿都撿不起來。
不過我們可以手動創造出與Abyssalite同樣效果的環境。
如圖
應該都看懂了,沒錯,就是抽真空。
根據上面的結論2,電池並不能和固體發生熱量交換,所以只要把氣體都抽走,這個電池就再也發不出熱了。
比隔熱墻效果好10000倍。
(非真空條件下,電池其實是通過加熱與其重合的氣體,然後這部分氣體再加熱周圍的氣體和地板,最後才帶來整個區域的高溫)
反過來,如果要保護植物不受高溫侵襲,也可以圍2層墻,然後把2層墻中間的氣體都抽走,就OK了,原理和生活中的保溫瓶保溫原理壹樣。
但是要怎麽進去收菜就需要妳自己思考了。
我的話會選擇水,因為這裏要隔離的是真空和外面的氣體,所以不能用門或者氣封,水還可以順便調節小人的體溫,壹舉兩得。