先從版本說起,打野在4.13和今後直至S4決賽版本都將處於壹個帶動團隊節奏,掌控野區資源,建立除線上以外地圖重點視野的作用,縱觀現在國內LPL,和韓國的OGN,舉壹個比較突出的例子,OGN2014年夏季賽決賽在16號開始,KTA中的KAKAO就是現在版本中主流打野的作用,英雄池主要以獅子狗、蜘蛛、盲僧,均屬於肉食性打野,符文上必定要在前期有所作為,藍色雕文根據英雄性質可以選擇收益現階段較大的減CD或者穩重的固定魔抗,黃色由於上個版本護甲值符文被砍所以主流解說以及大眾基本選擇生命值(就是那個太貴,所以很多人依舊沿用護甲也無可厚非),紅色基本以攻擊或法傷上選擇,打野效率是非常重要的(所以不建議帶什麽雙穿,又不是野龍女),大精華壹個移速符文是主流打野均推薦的(支援上、線上追殺,誰用誰知道好),壹個生命偷取(或者也可以帶攻擊或法強),壹個攻擊或法術強度,保證打野效率或野區相逢的戰鬥力。
再從符文作用上說,在4.13版本下,肉食性打野均被猛砍壹刀,為的就是減少好的打野對於壹般打野的野區進攻性,而且自LOL開始以來,符文主前期,天賦主後期,壹直是這個遊戲的設計理念,進攻性已經被砍那麽除非打野意識強到每次能夠反蹲成功,不然主導整個地圖最大面積資源的必定是相對於對手的更強勢的打野英雄,所以,我認為符文必定要在前期給出優勢及整體作用(比如移速符文)。
最後,我的結論是,先不論樓主喜歡哪個英雄打野不說,自然也知道,如果能長時間占據或入侵對方野區,必定會對對方打野造成經濟壓制和行動限制,線上隊友也就更加安全,提心吊膽的對方打野不可能對己方做出任何不利動作,而自己的支援和發育必然是完全安全的,所以以英雄配符文,莫要追求什麽萬金油,每個英雄都有自己的特色,放大這個特色才能更好地運用它。
以上是個人觀點,希望能對樓主有幫助,如有什麽錯誤,希望能指正。