古詩詞大全網 - 成語經典 - 97kensou怎麽用 (鍵盤)

97kensou怎麽用 (鍵盤)

轉自拳皇黑洞

他和羅伯特似乎都說的是大阪方言

A輕拳. B輕腳. C重手. D重腳. J跳躍↑原地跳躍. →→沖刺跑. ←←後跳. →→↑沖刺跳躍. ↑↓小跳. →↑大跳. AB閃避,廢氣閃身 CD超重擊,反擊 741236985為小鍵盤對應的是方向。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

壹。角色特點分析:

包子這個角色是典型的龜派角色.他的攻擊模式讓我想起了當年的SF2.其特點就是用波掩護自己,然後再從牽制變壓制.變封鎖. 包子的簡單技牽制在97裏是絕對的S.他的很多簡單技都有非常好的牽制效果.所有輕攻擊的速度都很快.判定也十分可觀.而對空技的話,97裏他應該是最多的.包子70%的招數都帶有對空判定.包子除了牽制以外,他的CD反擊也十分奇特,97裏面只有他的CD反擊可以打2下,所以包子的反擊對付很多想用架招升龍的角色效果顯著.雖然不無敵,但妳必須擋完2下才可以繼續組織進攻.之後當然要說到他的招牌,波.這個波的特點是浮空.其出招收招速度占97第2.由於他發完後腦袋低下壹點.所以這個波不管是牽制,壓制,掩護和防空都極其實用.

但之所以不能算做強者有這麽幾點需要大家克服:1.他的滯空時間太長太長,和神樂差不多.空中優勢非常小.8神的JD可以輕松的對付跳起來的包子.2.無規則格鬥地區的8神對他威脅及其嚴重,8稚女對付包子的波或者是跳攻擊的效果可以到達來者封殺的局面.雖然可以用J[624A/C]過8稚女,但有經驗的8神會等妳起跳的最後壹刻出8稚女,所以8神是包子絕對的客星.3.他的近身技都不屬於投技.有經驗的人見妳壹過來可以等妳龍連打[623A/C]或者仙氣[426426A/C]出來後AB,沒任何效果.所以如果想練好包子就必須要拿自身強有力的優勢掩蓋自己致命的缺陷.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二。基本資料:

椎 拳崇

格鬥流派 超能力+中國拳法

生日 9月23日

身高 172cm

體重 61kg

血型 B型

三圍 不明

出生地 中國

愛好 鑒賞漫畫

重要的東西 Fans送的玩偶

喜歡的食物 包子

討厭的東西 修行

擅長的運動 足球

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

三.簡單技分析:

1.5A:牽制效果比較理想.對付國汗/大門這類大體積角色很實.用我壹般都是配合2A/2B/5B由於距離稍微遠點,在2A和5B打不到的地方用.基本是用來1身位以內牽制和封對方起跳的作用.

2.5B:這是包子值得驕傲的地方.靈魂牽制技.實戰效果相當不錯.這個5B的速度相當快.其特點是1.5身位以內封鎖所有對方J攻擊.和2A/5A混合運用對方不可近身.

3.5C:2段攻擊,出招和收招速度不理想.壹般不用.偶爾配合在龍連打[623A/C]之後可以.最遠身位不可接任何招數.稍微近點就可以構成很理想的連續技了.

4.5D:同樣屬於牽制類招數.我壹般用在5A/5B都打不到的地方.封對方起跳.反正就是壹句話,不能跳不能近身.

5.近身A:和5A效果壹樣,不過我近身壹般不用這個.

6.近身B:比較普遍的近身招數,不多做介紹

7. 近身C:有近身D的存在,這個有點多余了.因為出招和收招效果和D比起來差壹點,本人基本不用.

8.近身D:壹般用在連技的起始.出招收招效果還可以.近身基本都用這個.

9.2A:近身牽制非常不錯.是包子主要的近身位牽制防守招數,出招收招和判定都非常可觀,建議多用.配合2B/5A/5B/2D效果更佳

10.2B:下段攻擊,近身位可以接2A然後接龍連打[623A/C]或者仙氣召來[426426A/C].壹般是配合2A牽制對方

11.2C:出招收招效果相對慢了,壹般用在連技的起始上.本人在遠距離看見對方破綻後基本都用2C接神龍淒煌裂腳[↓↘→↘↓↙←+B]

12.2D:這個是包子值得驕傲的地方.他擁有97最強2D.不管是出招,收招,判定,防空都十分實用.而且可以用其他招數取消.絕對的極品2D.對付神樂/國汗這些角色相當不錯.壹般是運用在2A/5B都打不到的地方使用.或者遠距離牽制.接波等.但需要註意的是對方氣閃身勤的角色而且地龍[426C]第3段打不到的角色少用.

13.CD:中距離牽制,距離站好了可以破對方2D.角落我經常用. 壹般用在接波和角落壓制上面.如果是反擊就是2下.草和TERRY的這些架招升龍對包子無效.我曾經有壹次打神樂的時候神樂2個氣2A2B步陣[426426B/D]CD反擊後神樂第壹段防禦後反擊,然後又被包子第2段反擊回去.神樂2氣廢我壹氣,我壓制她.所以包子的反擊是97極其強悍的.

14.8A/B/C:比較普遍,這裏只給出判定.

15.JB:空中範圍很廣,本人經常使用.

16.JD:包子空中比較常用的進攻手段.壹般J攻擊都用這個.效果和其他J攻擊比還算可以吧!

17.JCD:強力對空技.和猴子的有點像.意識到了提前輸入基本無敵.

四.招數分析:1.虎撲手[→+A]:對地攻擊,和62的6A比較像,不過出招有點慢了.偶爾陰壹下對方.壹般用在龍連打的後面構成多擇.

2.後旋腿[→+B]:非常實用的突進技.本人壹般用在2D/5D都打不中對方的時候可以用這個繼續牽制.不但可以封對方起跳而且遠距離還可以對空.實戰中建議多用.

3.超球彈[↓↙←+A或C]:這個是包子的靈魂技.包子主要的進攻手段,不但可以遠距離牽制還可以接在很多優秀的簡單技上面破對方CD反擊.所以波不管在牽制,壓制還是防空上面都極其實用.由於包子擁有眾多優秀的對空技.所以基本上用大跳包子的波就是找死.角落2A+波,CD+波.5D+波,2D+波.混合運用效果非常理想.

4.龍顎碎.[←↓↙+B或D](無敵剪刀腳):這個是包子非常重要的防空技.輕的破綻小,防空需要預讀,重的無敵時間長由於這個是向後出,所以在別人壓制時也非常好出.剪刀腳的判定在於頭頂和身後壹定位置都有判定.只要頭頂這個範圍內來多少剪多少.壹般用在防止對方大跳或者沖刺跳到頭頂位置.空中的威力很大.但陸地的判定就不行了. 蹲下的角色只能升壹下

5.龍連牙·地龍[←↙↓↘→+A]:比較實用的中距離牽制招數.壹般運用在波的後面防對方閃身.由於和天龍比,地龍壹段沒有架招無敵,所以在防空上會和對方相殺.

6.龍連牙·天龍[←↙↓↘→+C]:包子重要的防空和防守招數.出後第壹段有檔格效果.而且對空判定在於壹身位以內.所以在剪刀腳打不中的範圍天龍足以勝任防空了.陸地也同樣可以用.不過最好看準,否則下來就讓別人表演吧!

7.龍爪襲.[(跳躍中)↓↙←+A或C]:個人認為這個在所有空中必殺技上來說是最不實用的壹個.出招收招都十分慢.唯壹的用途可以破8稚女.

8.龍連打.[(近身)→↓↘+A或C連按]:近身技.可以破對方防禦,個人認為這個龍連打比仙氣召來要難閃壹點.出後C不停按可以打夠12下.之後可以接5B.龍連打後可以構成心理戰術.比如接5C/5D/2D/6A或者繼續前沖龍連打.

四.絕技分析

1.神龍淒煌裂腳.[↓↘→↘↓↙←+B]神龍天舞腳[↓↘→↘↓↙←+D]:由於是打擊類型絕技,B出是地龍的起始,D出是天龍的起始.壹般用在連技裏.不過有壹個破綻,是在角落對於有投技類型人物出完無法收招.如果是超大絕技那就不存在這個概念了.所以如果是角落沒暴氣的情況下連5D6B[426426A/C]爽.

2.仙氣招來.[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]:和龍連打屬性類似,可以被閃.不過角落構成連技就沒辦法閃了.可以配合JA/JB/2A後效果更為理想.

3.食肉饅.[↓↙←↓↙←+A或C]:出後可以構成對方角色防禦不能.可以給自己加血.超大的話時間到會損血.雖然不經常用,在最後壹秒如果和對方血差不多或者血少的情況下,可以給自己加血.本人壹次和對方對戰到最後壹秒對方比我多3重手的血,我暴氣後先壹波然後吃包子防禦不能.時間到我不損血.WIN.

五.連續技篇:

1.JB(逆)>2A>2A>2A>5B: (5 hits)

2.JD>5D>地龍[←↙↓↘→+A]: (5 hits)

3.JD>5D>神龍淒煌裂腳[↓↘→↘↓↙←+B]: (6 hits)

4.JB(逆)>2A>5A>仙氣招來[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (8 hits)

5.JD>5D>龍連打[(近身)→↓↘+A或C連按]>5b: (15 hits)

6.(暴氣,角落限定)5C>6B>仙氣招來[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (15 hits)

7.{壹擊死}(暴氣,角落限定)超球彈[↓↙←+A或C]>前沖JD>5D>6B>仙氣招來[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (16 hits)

8.{無限}(角落限定)5D>6B>5D>6B循環

:關於如何開局:

①5A開局:誘惑型開局方式.也可以防止對方壹開始就進攻妳.對方有跳的意識看好距離,遠了出波,近了可以稍微向後退壹點出波.由於壹開始這個距離對方除了2J/不知火舞這些角色可以跳過來以外其他角色都很難奏效.

②CD開局:誘惑型開局方式.需要始終盯住對方,壹般都會是J攻擊,保險點用剪刀腳B.有把握直接天龍打掉,如果對方不過來,比如選擇後跳之類的開局直接接波然後前沖壓制.

③後跳波開局:比較穩妥的開局,後跳後可以選擇波,也可以用CD等簡單技誘騙.

④J CD開局:開始就可以進入壓制狀態.不過有壹定賭博色彩.對付8神經常使用.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

九.包子的基本進攻思路:

個人認為包子雖然大體上屬於龜派,但他擁有很多角落壓制打發,還有BT的防禦不能.這樣大大增強了包子的壓制力.雖然不和8神/神樂/草/TERRY這些壓制那麽實在,但包子的壓制也很有自己的特點.不要求太強,但打好了妳絕對是出不來.

到這裏,如果對方大跳,天龍不用客氣.小跳的話可以選擇5B/5D/5A如果沒把握可以選擇空防或者CD反擊.如果不動,那可以選擇JCD或者2A+波繼續壓制.當然,中間對方有可能用氣閃身,這樣就得看妳的經驗了,也可以不接波直接2A/5A/5B牽制.

(除了上面說的3種外,還可以變化成更多的壓制套路我就不壹壹列舉了)

關於中距離牽制:

壹般情況下包子中距離都是丟波然後盯住對方,如果對方選擇跳,有效範圍內就打下來,如果選擇近距離閃身,2D和地龍可以很輕松的打掉.遠距離閃身就迅速前沖2A/2A/5A/5B/(5D,6B,2D)這壹套簡單技中前面4下絕對是連貫的妳必須防.而最後壹下可以選擇.5D封空,6B突進技,同樣可以封空,下來可以繼續2A牽制.2D突襲,可以有效得阻止對方進攻意圖.2D後可以接波/地龍/6B等等.感覺這種打發有點像98裏的柴舟.反正精華就在於有機會就粘住對方,讓妳跳不成,跑不掉.

12.VS LEONA:

很多人認為LEONA是包子的客星,但我認為是有劣勢,但還不算什麽客星.她其實只有壹個優勢,穿波.打她也不是完全不能發波,中距離堅決不要發波,否則發壹次穿壹次,近距離可以隨便出.當然,配合優秀的簡單技後面打她也相當不錯.遠距離還是可以出波的,但,出後最後小跳壹下,她過來2B可以用JD應付.打她就是比別人少發點波.多用優秀的簡單技牽制,多用欺騙手段騙她前沖,比如說後跳然後小跳D/B.2C對她威脅很大,她敢前沖妳就用,打幾次她就老實多了.看她不沖,妳就上去壓制.2A/JCD混合運用.進角落後LEONA的優勢就完全沒有了.我們可以放心大膽的2A./2A/JD/5B波,不要和她離遠,有機會就黏上去,貼得越近越好.防空方面如果是大跳到天龍的有效範圍內打下來不客氣.小跳的話可以用波應付.沒把握還是多防為妙.因為中距離LEONA對包子還是有很大優勢的.

13.VS 麻宮:

由於滯空時間比較長,她的大跳包子可以輕松應付.中距離牽制方面和包子比麻宮就太次了.多用2A/5B,由於她和KLK壹樣抓住人就是活人,抓不住就是死,而包子正好是牽制強健的角色,壹般情況下是很難近包子身的.不幸被捉的話最好只擋壹面,有氣不要CD,最好閃身出去.有的時候妳想的太多反而更容易被直接抓死.

14.VS包子:

同人物對戰比的就是對這個人物的深刻程度.個人認為壓制,牽制/騙反擊各個不能少.對方出波沒把握最好的辦法是對,尋找他出完波的空隙.破綻出現就迅速上去牽制,被2A牽制後就有優勢了.JCD/2A混合運用.基本包子被妳包子壓入角落,想出來就相當難半了.同人物對戰對氣的理解必須深刻,妳多騙他壹個氣,妳或許就可以贏.

15.VS老頭:

個人認為這個屬於屬性相克了.2D+波用的好就可以很輕松對付老頭了.由於本人也同樣使用老頭,所以對高級包子而言實在是難辦啊!

16.VS神樂:

終於遇見了壹個S角色.但我玩這麽多年包子,還沒有遇見給我包子構成威脅的神樂.原因太多了.神樂不管是牽制,防守,進攻對包子而言都是想打打不到那種.由於神樂自身的原因,跳不高,怕下段,靈魂祝詞和2C在包子面前都成了雞肋.這裏需要告訴壹些玩家壹個特點.很多人說過神樂可以用426A反波,426D頂門壹針.先不談能不能反.就算反了只要是大頂門壹針對我而言就是給我送血,只要是最遠距離,不管是26C/D用天龍可以完全封殺.不信可以試試.所以包子對神樂而言比壹般人好打的多.

其他細節我在之前專門寫過壹篇對神樂的專題.大家來這裏觀看:/read.php?tid=45336&keyword=

17.VS不知火舞:

個人認為有壹定難度,不知火舞在97裏是相當好跳波的壹個角色.包子除了最近和最遠距離出波外,中距離出波基本上就是死.所以只能用自身強有力的牽制技和她苦戰.2D+波最好不要用.很難有效果.2A+波很好,可以多用。5B對她威脅很大.封起跳相當不錯.防空方面如果是非常喜歡J攻擊,那妳就盯著她,如果妳壹直盯就是小跳到有效範圍妳也可以出天龍.能想辦法壓到角落就好辦了.和LEONA壹樣,進去後渾身優勢都沒了.

18.VS KING:

對於她完全成型的JD出波會相殺,所以防空方面建議選擇天龍.簡單技牽制方面比她出色.老辦法,2A/5B不能少.出波的話遠距離出比較保險,她有可能用236236B/D來對妳的波,第1段可以選擇放棄,第2段可以對掉.中距離多用5A和CD誘騙,等她先跳妳就好辦.壹個天龍基本就進角落了.

19.VS KIM:

搞笑人物,不多做介紹.

20.VS 國汗:

國汗的3A可以破包子的波.但只能破慢波,快波他破不了.如果總喜歡3A的人是得不償失的.遠距離出波對國汗相當不錯.中距離少出.不要站在2身位或者3身位以內,這個距離國汗的任何攻擊對妳都有威脅.1身位是妳最佳戰位,這個距離5A/5B/2D國汗相當難受.最好是近距離用優秀的簡單技牽制.2A2A5A6B可以循環牽制.國汗在這些招數面前基本沒有任何招數奏效的.對付國汗.因為自身體積太大的缺陷,6B他必須擋.本人長期都是2A5A6B>2A5A6B就這樣壹直壓制.遠點換5A6B.可以從牽制,變壓制.角落2A/5A/5B/CD對他都很好. 除了近距離,遠距離出波沒破綻.他如果閃身2D來多少打多少.JCD的話看好距離,如果起跳慢的國汗妳可以在波掩護下面迅速近身牽制,如果跳的快可以等他下來後前沖2A或者2D應付.不幸被壓制到角落不要用2A.因為他的大破壞投就是出2A也同樣被抓.最好是小跳.有機會大跳出去為秒.

21.VS 猴子:

對猴子而言,有相對優勢,但猴子上高級包子就很難對付了.因為他攢氣比妳快.和猴子打多了的包子會尋找他的飛行路線,猴子就是飛的再詭異還是有壹定飛行路線.如果猴子離角落近,飛的必然低,出快波打下來不客氣.如果是中距離,他有可能用不帶影子大跳,只要是頭頂範圍剪刀腳跳多少打多少.不管是前後通通打掉.如果比較有威脅是中距離的飛,因為猴子這個距離的高度都是在波之上,如果他壹旦飛起來妳就不好辦了.建議後跳拉點屏幕然後再波,猴子如果是前跳的話有把握用波打下來,沒把握繼續後跳發波,有氣就用,打猴子不要舍不得氣.反擊完迅速前沖2A+波,破他反擊.但始終還是留壹個保命,因為猴子角落JC比較BT.沒有氣十分難受.飛起來的猴子的第4下鉆如果不是進攻的話基本都是1,在妳看見猴子在第3下改變方向的時候就可以出快波了.有的時候他在空中如果距離不算很近的情況可以用424B先讀猴子也有壹定效果.

22. VS 7+4:

有壹定難度.因為7+4和8神壹樣,滯空比較短.而且他的JC妳不好用波拼,很多情況下不是他打掉妳就是和妳拼血.所以不要近距離和他對站,本人都是通過遠距離用波掩護然後再組織進攻.多用2A+波.對他很奏效,建議多用.JB範圍廣,被黏住就好辦多了.防空方面他大跳再用天龍,小跳C的話沒把握還是不要用了.否則會得不償失.

23.VS蝦米:

和打KLK有點像,主要註意他的逆向.沒把握還是多防守.牽制力強的角色對蝦米優勢太大了.

24.VS可裏斯:

搞笑人物,沒有磨血的招,沒有比較難防的招,沒有投技,這註定了可裏斯遇見龜派就是死人壹個.壓制方面都不連貫.所有必殺技出招收招都不理想.唯壹值得驕傲的J CD但只有這個,其實包子龜好點可裏斯傷不了包子壹絲血.

25.VS山歧龍二

個人認為有壹定優勢.因為62的滯空是他的硬傷.太長,起跳比較慢,閃身比較短,這對包子而言是很可以利用的方面.基本上出波出的好的包子打62都很好打.他如果用倍反[426C]可以繼續壹波對掉,很喜歡用就快的慢的混合運用,他不可能把把反的.如果是鞭子對包子而言很難奏效.註意不要被他2C打中,和他保持3身位以內或者更遠的距離.多用2A/5A/CD誘騙他跳.防空方面用波是最簡單實用的.建議多用波防空.牽制方面也可以,中途混合2D對他威脅都很大.註意他出鞭子要有閃身的意識.不過壹般他不會出這個的.他不動就上去牽制,JCD/2A/JB混合用.不過不要給他任何機會翻身.否則中他壹下爆彈妳再想積累優勢就很難了.

26.VS MARY

個人感覺不好打.因為MARY滯空太短,小跳攻擊極其強悍.用波對付有壹定難度,只有等她J攻擊,妳的天龍才能奏效.被他捉壹次包子很難翻身.打MARY少發波,發波也是要接在其他招後面.遠距離發波沒破綻,但她很容易跳過來.所以和她打要找機會近身牽制,轉壓制,用嚴密的牽制技打擊MARY.不給她任何進攻的機會.因為要說牽制上面包子要比她出色多了.近距離和他對戰妳的優勢就很明顯了.JB/JCD/2A/5B/5A範圍不夠用6B突襲.6B對她很有效,不但可以封空,還可以變壓制.下來繼續牽制,壓制.進角落後MARY很難出來.壹般就是2A波.JD2A5D波,2D波.我們有N多封位招數等著她.不幸被逼入角落有氣建議用氣閃,否則被MARY打到角落妳的想法絕對不夠她做的多.沒氣的話多用切防應付她的簡化.有機會大跳出去.

27.VS比例:

個人認為包子對比例而言是屬性相克.他沒哪個招數對包子有威脅的.波對比例的威脅太大了.而且自身因素又不適合空戰,陸地上的棒子想挨上包子很難.壹般打發可以輕松對付了.

28.VS 8神:

說到這裏.終於遇見了8神.這個人物是我用包子這麽多年唯壹不可能戰勝的角色.在無規則格鬥地區就是遇見比我水平差壹個檔次的8神我也比較吃力.基本上把包子所有招都克的死死的.8神擁有97最快的滯空.包子的波在8神面前是廢招.因為8神擁有97最快的波,包子的波比8神慢壹排.打多了.8神的波絕對壓制包子.而無規則格鬥地區8神的8稚女基本上是來者封殺的局面.除了龍爪襲.[(跳躍中)↓↙←+A或C]可以過8稚女以外J攻擊都會被8稚女打.而有經驗的8神往往都等妳最後壹刻才做出判斷,所以J攻擊8神就是找死.排開這個而言,大葵花也可以穿波.滯空短,波防空對他而言效果也不算理想.所以在無規則格鬥地區包子打8神能贏的話運氣成分占多數.

但上面說歸說,打還是能打的.97出招就有破綻,沒破綻的是外星人.開局建議用JD開局,雖然有壹定賭博色彩,但打8神有時候妳只能靠賭.因為8神壹般情況下都會直接出波.JD5D龍連打[623A/C]不客氣.之後迅速前沖2A或者J CD.用自身強有力的牽制技阻止8神任何進攻.2A/2A+波經常使用.有時候可以變成2A.8D/2A+波.J CD壓制,控制好距離,有的時候8神會直接小葵花,2A出勤快點他是不好出的.8神沒有和MARY類似的架招,所以簡單技攻擊他沒後顧之憂.被2A黏住後就好辦多了.不要給8神喘息的機會.因為如果拉開距離打妳想近8神身就相當難辦.5B/5A中距離牽制8神.之後根據經驗可以選擇接波還是不接.多用624這個虛假指令誘惑,8神有大跳的意識再用天龍,遇見8神成型的小跳妳只有防.有氣就往角落反.進角落後要比中間輕松的多.2A/5A波.2A/CD波對8神都有相當好的效果.他龜多了可以用6A破蹲防.不過距離得看的很好.

如果是中距離8神發波有機會就對掉,沒機會可以選擇小跳,遠距離可以選擇閃身.有機會進攻再進攻,進攻前如果有壹個氣效果會更好.

至於防守方面被8神逼角落誰都難受.有氣不要用CD反擊.閃出來.如果沒氣還是多運用切防,沒氣的情況下,對方8神有氣應該根據對方的心理選擇J不攻擊,下來再攻擊.破對方反擊意識.實在沒辦法的話只有選擇424D或者天龍賭了.

若對方8神有氣而且是無規則的情況,妳就完全看他怎麽打了,因為妳不能主動,妳越主動,死的越快.他出波,妳小跳,他不動妳慢慢向前走.只能這樣把傷害降低到最小.

29 VS真吾:

搞笑人物,和草的屬性類似,但比打草輕松的多.用壹般打發應付,不多做介紹.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

十.實戰篇

1.VS草

個人認為包子對草有相當壹部分優勢.由於這類角色滯空不算非常快.只要妳的反應達到壹定程度後波對草的威脅很大.開局建議用1,2開局對他都很好.因為他屬於蹲點高的角色,所以CD,地龍打他很不錯.中距離只要閃身就用地龍.遠距離出波沒什麽破綻,可以多用.中距離遇見有經驗的草要小心點,出波的意圖要保持到深藏不漏最好.多用5A/CD這些招數誘惑,等有跳的意識再進攻反擊.進角落後2A+波,CD+波2D+波草很難出來.

2.VS 2J:

2J這個角色比較輕巧,這意味這他跳波比壹般人要好.而包子的波在1身位以內和最遠身位對他都有很大威脅.而2身位就不要發波了.2身位的2J對包子威脅很大.因為波不好出.要出也最好出快波.5B/2D都打不中.和他打遠距離多用CD騙他起跳,防空方面多用剪刀腳D.2J最喜歡跳到妳頭頂的位置.沒把握可以用CD+424B,也很容易騙他起跳.他不動就前沖2A/2D牽制.只要被簡單技牽制住就很好對付他了.

3.VS 大門:

個人認為相對好打.波對大門威脅很大.中距離多用優秀的簡單技+波牽制大門.大門的閃身比較短.壹般情況下不容易閃過來抓妳。而包子的2A/5B/5D對他都十分奏效.遠距離出地龍大門沒氣也沒有任何破綻.所以遠距離出波後他只要不是跳就用地龍.防空方面根據本人多年經驗他的JD最怕天龍.很容易到天龍的有效範圍.而剪刀腳就少用.他很難跳到妳頭頂.和大門打主要講究戰位和距離感.只要戰位控制好大門是不好近身的.

4.VS TERRY:

本人認為包子打TERRY比較好打.因為TERRY自身滯空太慢的原因是個很不容易跳波的角色.雖然擁有強大的壓制,但沒有速度近不了包子身,TERRY也很難辦.我壹般用波和地龍,天龍已經可以輕松對付TERRY了.5B靈魂技對包子基本無效.因為我們不可能和妳近身肉搏.而遠距離有波全屏幕牽制.妳跳過來我們可以用比妳多很多的簡單技牽制,再變壓制.TERRY比較喜歡反擊,2D+波,2A+波反擊對包子是沒效果的.沒有太輕巧的體積和沒有比較快速度的角色在包子面前都占不了太大便宜.

5.VS東丈:

都是波王,但包子的波比旋風從不同層面上講更加實用.因為防空/牽制/.壓制/誘惑/破反擊面面俱到.而旋風的範圍最多只是1/3屏幕.喜歡發旋風的那種可以找他發旋風的空擋,波過去他只有擋.東丈的簡單技和包子比就是雞肋.沒有哪個簡單技有包子優秀的.遠距離發波,近距離2A/2B/5B/5D對他威脅都相當大.他也比較喜歡反擊,多用2A+波.J CD+624A/C破反擊.

6.VS安迪:

搞笑人物,滯空時間太長.這種角色對付包子比較痛苦.

7.VS 燎:

必須註意他的426B/D這個很容易過包子的波.最好是遠距離出波.否則打他十分吃虧.他的滯空也很短,多用5B牽制,近距離後就可以用波了.2A+波/2D+地龍都8錯.

8.VS 羅波特:

牽制方面包子還是很占優勢的.波對他的威脅相當大.他不會貿然出624D.而近身位的5B426D包子CD也輕易化解因為是2下.防空方面用波最實用.這些角色都喜歡跳攻擊,自己又不是很輕快的角色.所以這也正好和了包子的意思.進入天龍的有效範圍內來多少打多少.

9.VS 尤莉.

尤莉的簡單技很可觀,尤其是J攻擊.但包子有強大的陸地優勢.有磨血又加氣的波這壹點是尤莉無法比的.2A/5B對他威脅很大,建議多用.尤莉比較容易跳波.妳最好不要先發波,先發的話也是遠距離,否則她可以很輕松的跳過來.遠距離有波掩護就很好組織進攻了.她沒有磨血的招,沒有太難防的逆向,沒有投技.我們就是壹直在角落裏龜她都沒太多辦法.哈哈........

10.VS KLK:

牽制方面5A/5B/5D對他的威脅非常大.KLK陸地上沒有任何招可以抗衡.我打KLK往往都是從頭點到尾,偶爾出個波.近距離可以用2A/2A/JCD混合運用很容易把KLK壓到角落.進去後就別讓出來了.

11.VS 拉爾夫:

拳頭比較鋼,但包子不可能和妳肉搏.所以這些東西對包子而言無效.閃身和大門壹樣比較短,體型也不是輕巧的那種,速度也不快.如果是46B/D後跳出波可以輕松對付,沒十足把握千萬不能用剪刀腳或者天龍,否則妳會哭的