②3傷害3後座2連射,生化專屬。滿傷害滿連射大幅提高輸出,後座起到優化彈道的作用。因為生化基本是近距離打擊JS,所以後座不用苛求,上3即可。
其余加點:3傷害5後座,2傷害4後座2連射都不錯。
末日:①5後3彈,生化專屬。傷害在生化模式意義不大,不像競技團戰那樣產生質變。
②2傷5後1彈,競技團戰專屬。傷害必須滿,大部分距離壹槍秒人,5後座讓控槍變得簡單多了。
③2傷3後3彈,競技生化通吃。
碎魂與手炮不可強化。
②3傷害3後座2連射,生化專屬。滿傷害滿連射大幅提高輸出,後座起到優化彈道的作用。因為生化基本是近距離打擊JS,所以後座不用苛求,上3即可。
其余加點:3傷害5後座,2傷害4後座2連射都不錯。
末日:①5後3彈,生化專屬。傷害在生化模式意義不大,不像競技團戰那樣產生質變。
②2傷5後1彈,競技團戰專屬。傷害必須滿,大部分距離壹槍秒人,5後座讓控槍變得簡單多了。
③2傷3後3彈,競技生化通吃。
碎魂與手炮不可強化。