13大賽區
中國大陸LPL賽區,韓國LCK賽區,港澳臺LMS賽區,北美NA LCS賽區,歐洲EU LCS賽區,東南亞GPL賽區,土耳其TCL賽區,巴西CBLOL賽區,南拉丁美洲CLS賽區,獨聯體LCL賽區,日本LJL賽區,北拉丁美洲LLN賽區,大洋洲OPL賽區。
入圍賽
由外卡賽區各壹支隊伍以及LPL,NA LCS, EU LCS ,LMS賽區各兩支隊伍進行角逐,獲勝的四支隊伍進入小組賽。
小組賽
由連續獲得全球總決賽冠軍的LCK賽區三支隊伍,LPL賽區,EU LCS賽區,NA LCS賽區,LMS賽區各兩支隊伍,根據季中冠軍賽成績從外卡賽區選拔出的壹支隊伍,以及入圍賽晉級的四支隊伍進行小組賽。
賽制
這壹次的S7全球總決賽,賽制上進行了壹些小小的改變,首先就是在小組賽前加入了入圍賽,對於五大賽區之外的戰隊,在經歷了初期的戰術和技術上的落後,已經開始擁有了和五大賽區叫板的能力,因此,這壹次的S7全球總決賽,給了所有外卡賽區機會,入圍賽晉級就可以進入小組賽,之後甚至有機會問鼎全球總決賽的冠軍!
入圍賽賽制
第壹輪:雙回圈,將12支隊伍隨機分成四組,每壹組三支隊伍,在自己的組內進行BO1比賽,獲勝的隊伍加壹分,失敗了不加分,之後每壹組積分最多的兩支隊伍進入下壹輪,每壹組積分最少的隊伍直接淘汰。
第二輪:隨機匹配,剩下的八支隊伍進行隨機匹配,每壹組的第壹名和第二名分開進行抽簽,第二輪的比賽由各組第壹名對戰各組的第二名,BO5之後獲勝的隊伍進入小組賽進行對抗。
小組賽賽制
小組賽賽制目前並沒有出來,根據之前的總決賽來判斷,小組賽依然會是BO5,每壹個隊伍都擁有展現自己實力的機會。同時,會將每壹個種子池的隊伍分開,不會發生兩支實力強勁的隊伍早早決出勝負的可能。
現在已經16支隊伍進入s7總決賽了,壹***有24支可以!
賽制差不多是入圍賽,小組賽,淘汰賽,半決賽和總決賽,
LPL賽區:EDG(1號種子),RNG(2號種子)
LCK賽區:龍珠(1號種子),SKT(2號種子),SSG(2號種子)
LMS賽區:FW(1號種子),ahq(2號種子)
EU LCS賽區:G2(1號種子)MSF(2號種子)
NA LCS賽區:TSM(2號種子)IMT(2號種子)
東南亞賽區:GIGABYTE Marines(2號種子)
LPL:WE
EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY)
NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY)
LMS賽區:HongKong Attitude
土耳其賽區:1907 Fenerbahe Esports
拉丁美洲南部賽區:Kaos Latin Gamers
日本賽區:Rampage
拉丁美洲北部賽區:Lyon Gaming
東南亞賽區:Young Generation
大洋洲賽區:Dire Wolves
巴西賽區:Team oNe eSports
獨聯體賽區:Gambit CIS
lols7總決賽參賽隊伍: 小組賽(12支)
LPL賽區:EDG(#seed1),RNG(#seed2)
LCK賽區:龍珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)
LMS賽區:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS賽區:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS賽區:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
東南亞賽區:GIGABYTEMarines(#seed2)
入圍賽(12支)
壹號種子池——
LPL:WE
EU LCS:FNC
NA LCS:C9
LMS賽區:HongKong Attitude
二號種子池——
東南亞賽區:Young Generation
土耳其賽區:1907Fenerbah?eEsports
獨聯體賽區:Gambit CIS
巴西賽區:Team oNe eSports
三號種子——
日本賽區:Rampage
大洋洲賽區:Dire Wolves
拉丁美洲北部賽區:Lyon Gaming
拉丁美洲南部賽區:Kaos Latin Gamers
*由於季中賽表現不佳,NA賽區失去1號種子資格。
*由於季中賽表現出色,GAM為東南亞賽區多爭取到了二號種子資格,Levi所屬的GAM將跳過入圍賽,直接晉級小組賽。
*LCK的三號種子不需要打入圍賽。
2017lol全球總決賽賽制:6.1 日程安排
6.1.1 入圍賽階段
6.1.2 入圍賽淘汰賽階段
6.1.3 小組賽階段
6.1.4 四分之壹決賽
6.1.5 半決賽
6.1.6 決賽
6.2 入圍賽階段
6.2.1 ?說明。全球總決賽的第壹輪為入圍賽分組隊伍之間的進行的雙回圈制單場勝負賽。在全球總決賽之前,十二支入圍賽隊伍將會被分成四組,每組三支隊伍。每支隊伍都要和所在分組內的其它兩支隊伍間斷地進行兩場比賽。
6.2.2 分選邊。每場比賽的分選邊將會隨機地預先決定。每支隊伍將分別在地圖的兩方(即藍方和紅方)與小組內的所有其它隊伍進行比賽。
6.2.3 決勝比賽時機間。決勝比賽將會立刻在入圍賽階段各自小組的最後壹場比賽後立刻進行。
6.2.4 ?兩隊平局:如果兩隊在入圍賽階段的分組內打平,就會使用相互對抗勝負記錄確定第壹決勝隊伍。如果兩隊的對抗記錄相同,那麽這兩支隊伍將進行壹場決勝比賽以確定最終入圍者。
6.2.4.1 ?選邊。在明確確定壹對壹決勝局的必要之後,選邊將通過擲硬幣的方式來決定。擲硬幣獲勝的壹方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。
6.2.5 ?三隊平局:如果全部三支隊伍在入圍賽階段打平,那麽將會計算各隊勝場總時間(即每支隊伍獲得每場比賽勝利所需要的時間總和)。勝場總時間最多的兩支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最長的兩支隊伍)將會進行壹輪決勝。比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽,而勝者要和勝場總時間最少的那支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最少的隊伍)進行壹場決勝。第二場決勝局的勝者將獲得分組第壹的名次,而比賽的敗者獲得分組第二的名次。
6.2.5.1 選邊。三隊平局中所有比賽的選邊都由勝場總時間最少的隊伍來決定。
6.3 入圍賽淘汰賽階段
6.3.1 ?說明。所有入圍賽階段分組A、B、C和D中獲得第壹名的隊伍將會被隨機和另壹個入圍賽階段分組中獲得第二名的隊伍匹配,來進行Bo5的比賽。比如,入圍賽階段A組第壹名的隊伍可能會被匹配到入圍賽階段B組、C組或者D組的第二名隊伍(但不會是A組的第二名隊伍)。四場比賽中所有的勝出隊伍都會晉級小組賽階段,並隨機分到小組賽階段的其中壹個分組中去。這些比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽。
6.3.2 ?選邊。入圍賽淘汰賽階段比賽的選邊將由每場比賽的入圍賽階段1號種子來決定。這支隊伍會決定第壹場、第三場和第五場比賽的選邊,而2號種子則會決定第二場和第四場比賽的選邊。
6.4 小組賽階段
6.4.1 ?說明。小組賽階段為小組賽階段分組池隊伍之間進行的雙回圈制單場勝負賽。在小組賽階段之前,十六支入圍賽隊伍將會被分成四組,每組四支隊伍。每支隊伍都要和所在分組內的其它隊伍間斷地進行兩場比賽。
6.4.2 分選邊。每場比賽的分選邊將會隨機地預先決定。每支隊伍將分別在地圖的兩方(即藍方和紅方)與小組內的所有其它隊伍進行比賽。
6.4.3 決勝比賽時機間。決勝賽將會在各自小組的最後壹場比賽後進行。
6.4.4 ?兩隊平局:如果兩隊在小組賽中打平,就會使用相互對抗勝負記錄確定第壹決勝隊伍。如果兩隊的對抗記錄相同,那麽如果這兩支隊伍將並列爭取分組的第壹名或者第二名,然後那麽他們將會進行壹場決勝比賽以確定最終入圍者。如果決勝局無法並非決定分組內的第壹名或者第二名,也就是說如果分組內的第三名和第四名隊伍形成兩隊平局,那麽將不會進行決勝比賽。
6.4.4.1 ?選邊。在明確確定壹對壹決勝局的必要之後,選邊將通過擲硬幣的方式來決定。擲硬幣獲勝的壹方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。
6.4.5 ?三隊平局:如果戰績並列的隊伍有三支,那麽會考慮到所有涉及決勝隊伍之間的相互對戰紀錄交戰成績。如果壹個隊伍在決勝中的獲勝記錄(即贏得超過50%的比賽)高出所有其他隊伍(即贏得超過50%的比賽),該隊伍將自動變為最高決勝隊伍。在這個情況下,其它兩支隊伍(也就是兩支和平局隊伍相比沒有獲勝記錄的隊伍)需要進行壹輪決勝比賽。比賽的敗者將會被視為平局隊伍中的最後壹名,而勝者要和最高決勝隊伍進行壹場決勝比賽。第二場決勝局的勝者將會被視為平局隊伍中的最高決勝隊伍,而敗者隊伍會被視為平局隊伍中的第二名。例如,A隊伍2勝0負戰勝B隊伍,A隊伍以1勝1負同C隊伍戰績持平,C隊伍以1勝1負同B隊伍戰績持平,那麽A隊伍會被指定為最高決勝隊伍,B隊伍和C隊伍進行壹場比賽,勝者再與輪空進入這場比賽的A隊伍角逐。
如果沒有隊伍的壹對壹獲勝記錄高出其它平局隊伍(也就是說沒有壹支隊伍擁有壹對壹最高的相互對戰獲勝記錄,或者不止壹支隊伍擁有壹對壹獲勝記錄),那麽將會計算各隊勝場總時間(即每支隊伍獲得每場比賽勝利所需要的時間總和)。勝場總時間最多的兩支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最長的兩支隊伍)將會進行壹輪決勝。比賽的敗者將會被視為平局隊伍中的最後壹名,而勝者要和最高決勝隊伍進行壹場決勝比賽。第二場決勝局的勝者將會被視為平局隊伍中的最高決勝隊伍,而敗者隊伍會被視為平局隊伍中的第二名。
6.4.5.1 ?選邊。決勝局的第壹場比賽(也就是兩支名次最低的隊伍進行的那場比賽)選邊由勝場總時間最少的那支隊伍來決定。第二場比賽的選邊由通過輪空晉級本場比賽的隊伍來決定。也就是獲勝記錄高出其它兩支隊伍的那支隊伍,或者是勝場總時間最少的那支隊伍。其評判標準取決於決勝局名次的決定方法。
6.4.6 ?四隊平局。這些隊伍將根據各隊所有累計勝場總時間進行單敗淘汰賽。整個單敗淘汰賽期間,各隊進行Bo1比賽。種子排名將按照在小組賽贏得比賽所用時間最少的隊伍來決定。四支隊伍將分開進行兩場第壹輪的比賽;前兩場比賽中,1號種子(也就是勝場總時間最少的隊伍)將迎戰4號種子的隊伍(也就是勝場總時間最多的隊伍),而2號種子將迎戰3號種子。敗者隊伍將被淘汰出錦標賽。接下來,第三場比賽的獲勝方將獲得第壹順位種子,戰敗方將獲得第二順位種子。
6.4.6.1 選邊。該平局中所有比賽的選邊都由勝場總時間最少的隊伍來決定。
6.5 淘汰賽階段(四分之壹決賽、半決賽和決賽)
6.5.1 ?準備。在小組賽回合之後,每個分組的前兩名隊伍將會被抽選進入由八支隊伍組成的分組中。隊伍的種子順位將由每支隊伍在小組賽階段各自分組內的名次來決定。小組賽階段獲得1號種子的隊伍將會迎戰另壹個分組的2號種子。迎戰的分組將通過抽簽來進行隨機選擇。
6.5.2 四分之壹決賽。四場四分之壹決賽都將會以Bo5賽制來進行。同壹方兩個分組中四分之壹決賽的勝者將會在半決賽中相遇。
6.5.2.1 ?選邊。四分之壹決賽所有比賽的選邊將由每場比賽的分組1號種子來決定。這支隊伍會決定第壹場、第三場和第五場比賽的選邊,而2號種子則會決定第二場和第四場比賽的選邊。
6.5.3 半決賽。半決賽將由在四分之壹決賽的獲勝隊伍之間進行的兩場Bo5比賽組成。半決賽每局比賽的勝隊將會在進入決賽中相遇。
6.5.3.1 選邊。在半決賽中,選邊將以擲硬幣的方式決定。擲硬幣獲勝的壹方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。
6.5.4 決賽。本次錦標賽的最後壹輪將會由半決賽的獲勝者進行壹場Bo5比賽。最後壹輪的決賽的獲勝者將成為2017年全球總決賽冠軍。
6.5.4.1 選邊。在決賽中,選邊將以擲硬幣的方式決定。擲硬幣獲勝的壹方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊方案。
lols7全球總決賽參賽隊伍有哪些英雄聯盟S7全球總決賽24支參賽隊伍介紹
小組賽(12支)
LPL賽區:EDG,RNG
LCK賽區:龍珠,SKT,SSG
LMS賽區:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS賽區:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS賽區:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
東南亞賽區:GIGABYTE Marines(#seed2)
入圍賽(12支)
壹號種子池——
LPL:WE
EU LCS:FNC
NA LCS:C9
LMS賽區:HongKong Attitude
二號種子池——
東南亞賽區:Young Generation
土耳其賽區:1907 Fenerbah?e Esports
獨聯體賽區:Gambit CIS
巴西賽區:Team oNe eSports
三號種子——
日本賽區:Rampage
大洋洲賽區:Dire Wolves
拉丁美洲北部賽區:Lyon Gaming
拉丁美洲南部賽區:Kaos Latin Gamers
lol全球總決賽2016韓國隊伍有哪些 lols6總決賽韓國參賽隊伍介紹進入S6英雄聯盟全球總決賽的韓國隊伍:ROX Tiger、SKT、SSG
①ROX Tiger 在韓國的LCK夏季賽拿下冠軍,成為進入全球總決賽總決賽的壹號種子隊
②SKT在LCK夏季賽中積分最高,成為進入全球總決賽的二號種子隊
③SSG在9月3日的LCK預選賽最終戰中打敗KT戰隊獲得冠軍,壹步邁進全球總決賽
求采納
球球大作戰全球總決賽參賽隊伍有哪些 全球總決賽中國區參賽隊伍介紹北美賽區(LCS NA)S5參賽隊伍:CLG、TSM、C9
歐洲賽區(LCS EU)S5參賽隊伍:Fnatic、H2k、Origen
韓國賽區(LCK)S5參賽隊伍:SKT T1、KOO Tigers、KT Rolster
中國賽區(LPL)S5參賽隊伍:LGD、EDG、IG
港澳臺賽區(LMS)S5參賽隊伍:ahq、yoe FW
外卡賽區出現隊伍:拉丁賽區S5參賽隊伍:PG(巴西)和土耳其賽區S5參賽隊伍:BTK(泰國)
s7世界總決賽參賽隊伍有哪些目前不論LPL季後賽決賽冠軍是哪支隊伍,EDG和RNG都能進入S7,只是作為壹號種子和二號種子的區別。
第三支隊伍就要靠IG和OMG打壹場BO5,勝者再和WE打壹個BO5,勝者再去打S7的選拔賽,和別的賽區的打,勝出的話就能進入S7。
中國lpl有:EDG RNG WE三只隊伍
韓國LCK有:SKT SSG LZ三支隊伍
北美LCS NA 有:TSM C9 IMT三只隊伍
歐洲LCS EU有:FNC MSF G2三只隊伍
外卡是:越南的GAM和土耳其的FB(費內巴切1907)
這個是小組賽的主要名單,入圍賽的隊伍沒有什麽太大的知名度,
望采納親