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dnfce自動撿物取消寫法怎麽編程

子程序 自動入包

.局部變量 首地址, 整數型

.局部變量 尾地址, 整數型

.局部變量 怪物地址, 整數型

.局部變量 i, 整數型

.局部變量 物品位置x, 整數型

.局部變量 物品位置y, 整數型

.局部變量 怪物類型, 整數型

.局部變量 怪物數量A, 整數型

置入代碼 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START

寫內存代碼 (進程ID, #自動撿物 + “=1300955444”)

.如果真 (讀內存代碼 (進程ID, #人物基址) ≤ 0)

返回 ()

.如果真結束

.如果真 (讀內存代碼 (進程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)

返回 ()

.如果真結束

首地址 = 讀內存代碼 (進程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)

尾地址 = 讀內存代碼 (進程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)

怪物數量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4

.計次循環首 (怪物數量A, i)

怪物地址 = 讀內存整數型 (進程ID, 首地址 + 4 × i)

怪物類型 = 讀內存整數型 (進程ID, 怪物地址 + 144)

i = i + 8

.如果真 (怪物類型 = 289)

物品位置x = 讀內存代碼 (進程ID, #人物基址 + “+1AC”)

物品位置y = 讀內存代碼 (進程ID, #人物基址 + “+1B0”)

寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)

寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)

.如果真結束

.計次循環尾 ()

DLL_冰心公告 (“糾結者個垃圾騙子,壹個dz論壇了不起?垃圾服務器”)

超級延時 (300)

寫內存代碼 (進程ID, #自動撿物 + “=1301004338”)

置入代碼 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END