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RPG Maker VX和RPG Maker XP腳本最大的區別在哪裏?

RMVX和RMXP在腳本(RGSS)上的區別

Enterbrain官方把RMVX使用的腳本稱為RGSS2,原來的RMXP腳本則稱為RGSS1。

那麽RGSS2和RGSS1相比主要有哪些不同呢?請看官方幫助文件的說法:

1,畫面解析度從 640×480 變成 544×416,刷新率從每秒 40 幀變成了每秒 60 幀,原來XP的『平滑模式』被廢止。

2,新增全屏模式,改成雙緩存技術描繪畫面。滿足推薦配置的情況下,滾動等處理會非常的順暢。

3,畫面長時間不更新會備份腳本,強制終了程序的設定被廢除了。即使畫面長時間不更新,也能正常處理Windows消息,大多數場合可以用 Alt+F4 關閉RMVX。

4,增加了 Graphics.fadeout、 Graphics.fadein 方法來簡單的實現畫面的淡入淡出效果。

5,增加了 Graphics.snap_to_bitmap 方法把當前遊戲畫面轉化成位圖保存。(用於存盤畫面)

6,地圖元 (Tilemap) 類為了配合 RPGVX 的標準做了大幅度的變更。

7,位圖 (Bitmap) 可以產生模糊、放射性模糊的效果。

8,精靈 (Sprite) 支持波形描畫(光柵滾動)的效果。

9,遊戲目錄下增加了壹個Fonts文件夾,裏面用來放置遊戲中使用的字體文件。可以解決對方系統由於沒有安裝相應的字體而無法運行遊戲的問題。

10,字體 (Font) 顯示支持陰影描繪的功能。壹些初期值的設定被變更了。

11,視口 (Viewport) 的關聯可以在設定後再次進行變更,視口關聯的精靈等可以被自動解放。

12,改善了 ME 播放後、恢復播放 BGM 的時機 (Audio.me_play) 。

除了上述以外,還有增加了不少細小的變化。

VX幫助文件中對 RGSS2 新追加,變更的機能都打上了 (RGSS2) 這樣的標記。

如果以上文字妳看上去還比較爽的話,那麽接下來的話可能XP的腳本制作者就要受到壹定打擊了。

以下文字來自RGSS2腳本素材添加的官方建議

●對腳本素材的用戶

 *使用網絡上發布的腳本素材時候,請在本處增加壹個新的頁面並粘貼。

(在左邊腳本列表框按鼠標右鍵選擇『插入』)

 *其他,請遵從腳本制作者的特別指示(如果有的話)。

 *原則上,RMXP的腳本和RMVX的腳本沒有互換性!

請先確定是針對RMVX開發的腳本素材後再使用。

●對腳本素材的制作者

 開發針對不定用戶使用的腳本時,請盡量不要使用再定義,重命名(alias)等方法。建議新開發的腳本只需要添加在本位置就能正常運行。