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國內動漫要怎麽商業運作?

中國原創漫畫和日本相比存在很大差距。單幅的技法很成熟,最主要是劇情和敘事節奏的差距。壹次連載完了,應該有懸念,讓讀者有期待。但國內的作者基本沒有這個意識。他們畫的是自己想說的,卻不壹定是讀者想看的,單純追求藝術,只要壹少部分喜歡就行,缺乏商業意識。日本漫畫剛起步時,也有這樣的作者,但慢慢就被淘汰了。而且,中國的漫畫作者們新動作出來太慢了。日本漫畫家壹般是以壹周為壹個創作周期,而中國的則要壹個月。

動漫雜誌只是整個產業鏈最前端的壹小部分。市場運作缺乏,產業鏈不成熟,中國動漫產業還沒有"張藝謀″。

動漫產業鏈上,平面出版品是第壹步,第二步是電波媒體,第三步是周邊產品的開發及商業服務。做得好的雜誌總是很快推出圖書及其他衍生產品,這種國外很常規的模式,國內的從業者們尚未能掌握得得心應手。動漫雜誌的功能仍然十分單壹,多數動漫雜誌的經營思路不夠商業化。

壹個普遍的***識是:單做動漫雜誌是無法成功的,但國內動漫產業鏈還沒有形成。

動漫產業鏈如何形成?第壹要國家的扶持,第二是企業的參與,第三是作者要創作出全民皆能看的作品。

在我國,電視動畫片每分鐘制作費為1.5萬元左右(中央電視臺制作費已達每分鐘3.36萬元,而國際通常平均制作費每分鐘為1.2萬美元),每年制作市場商機可達37.5億元。同時,如果國產電視動畫片在創作、制作運行機制上與國際接軌,將有三分之壹的片子可出口,那麽,國外播出國內與國外片價之比為1:4,這壹塊又將會有6億多美元的外匯收入。我國動漫業存在著龐大的潛在市場。

事實上,我國的動漫發展也有過輝煌的歷史。早在1941年,我國便推出亞洲第壹部動畫長片《鐵扇公主》。上海美術電影制片廠在上世紀五六十年代制作的《大鬧天宮》、《哪咤鬧海》等動畫片,都在國際電影節大放光彩,令世界矚目。尤其是誕生於1959年的中國水墨動畫,具有中國特色的藝術表現手法,曾讓世界為之驚嘆,被奉為國寶。

中國還曾經是世界最大的動漫加工基地。20世紀80年代末90年代初開始,中國內地靠著廉價豐富的人力資源優勢,取代了我國臺灣和香港地區成為歐美、日本動漫的最大加工地。大家熟悉的“蠟筆小新”、“灌籃高手”等都是在國內加工完成的。

但是,20世紀90年代以後,中國動漫突然陷入低迷,動漫作品開始被美國、日本、韓國等國家壟斷,國內原創的動漫作品少之又少。自身供給不足的情況下,大量“洋動漫”對中國動漫市場大肆進攻與占領,導致中國本土動漫市場逐步喪失;動漫人才匱乏,動畫前期創作、策劃、設計成為動漫產業的軟肋;動漫節目缺口大,專業動漫頻道面臨“片荒”;產業鏈條缺失,形成的動漫產業“倒”金字塔搖搖欲墜……

從我國動漫企業的現狀來看,資金短缺成為制約動漫產業的重要問題。某業內人士透露說,造成動漫企業面臨嚴重的資金緊缺的原因主要有:動漫產業是依靠衍生產品賺錢的行業,產業鏈長,投資回收慢,需要大量的啟動資金做鋪墊,風險很大;同時,行業自身不成熟,漫畫市場不夠發達,動漫未實現聯動效應,增加了投資數額和投資風險;另外,民間資金和金融資金為規避風險,未進入動漫產業。

面對中國動漫產業的尷尬困境,業內人士普遍認為中國動漫要實現突圍,創造本土深入人心的動漫形象,必須走產業化的道路,打造出壹條“藝術形象——生產供應——整合營銷”的產業生態鏈。

縱觀各國動漫產業,我們不難發現他們的快速發展都離不開政府的支持。日本、韓國政府對動漫產業的發展都給予了政策傾斜。日本政府規劃到2010年動漫產業的出口額增加五倍,為此出臺了壹系列優惠政策扶植本國動漫產業的發展;韓國政府從1998年就大力發展動畫產業,啟動的每壹個重要的動畫項目都要經文化振興院的論證,並將動畫列入振興韓國經濟的七件大事之壹。

中國動漫產業雖然備受關註,但還沒有將上升到“經濟安全”和“文化安全”的戰略高度上進行規劃。由於動漫產業發展不僅關系著國產動漫的興衰存亡,更為深層次的意義是抵禦外來文化的入侵,將本民族的文化傳承下去,這不僅是中國動漫業和傳媒業需要承擔的歷史責任,也是政府面臨和需要解決的歷史性難題。因此,“需要政府將動漫產業納入戰略產業進行規劃設計,盡快建立完整的產業鏈條,加強知識產權保護,制定相關產業扶持政策,確保我國的動漫產業在文化傳播和經濟發展中的主導地位。”某專家憂心忡忡的說。

總結壹下,就是:產業化是關鍵,人才是主力軍而且政府支持必不可少!