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java六大設計原則?

1、單壹職責原則

不要存在多於壹個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單壹的職責,如若不然,就應該把類拆分。

2、裏氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

裏氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之壹。

裏氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類壹定可以出現。

LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裏氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以裏氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。——

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歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:每個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到壹個的接口)要好。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

就是說:壹個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麽復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另壹個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現在類中。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。