方法壹,使用3dmax自帶的全景導出器導出全景圖,這可是導出全景最快的壹種方法了。
制作好場景後,在需要觀察位置設置壹個目標攝像機,然後在渲染菜單裏點全景導出器,進行簡單的設置後就可以渲染出全景圖。這個方法是使用3dmax自帶的線掃描方式渲染的。渲染全直接輸出壹張全景圖,渲染的質量壹般,而且當渲染的圖片稍大壹點就很容易出錯,導致渲染失敗。
方法二,使用vary插件渲染全景圖,方法也很簡單,在場景架好攝像機後,在渲染設置裏設置寬高比為2:1,然後把攝影機類型選擇為球形,勾選覆蓋視野為360度,然後就可以輸出全景圖了,用這種方出的全景圖也只有壹張成品,會受機器速度的影響壹般輸出6000分辨率以下的基本沒問題,但稍大壹些可能會出問題。
方法三,是使用天空盒,就是用壹個小球代替攝像機,給小球加標準材質Standard材質,單擊Diffuse顏色右邊的按鈕,選擇貼圖類型為Reflect/Refract。之後在Reflect/Refract的設置窗口中,按下圖所示繼續設置其他參數,最後按下pick object and Render Maps按鈕就可以渲染全景了,註意用這種方法渲染出的圖片分為上、下、左、右、前、後***六張圖,質量可調,可以根據妳的需要輸出高清照片級的圖片,根據實際操作,這種方法輸出的全景圖,在360虛擬全景中使用效果相當好。