兩個按鈕壹個把手,把手在精神病出來的房間裏。
遊戲場景主要聚焦於巨山精神病院,作為壹家曾經廢棄已久的病院,其中任有諸多房間及設備毀損,失控跑出的精神病患者在其中遊蕩,而工作小組們隱藏在地下設施進行著非法研究,並不斷將精神病患者作為實驗品進行試驗。
遊戲場景交雜著黑夜、昏暗的燈光以及各個荒廢的房間,隨著遊戲進度發展,將逐步解鎖新的可探索區域。在遊戲過程中,玩家會遭遇到精神病患者的攻擊,可通過躲在房間中的櫥櫃、床底及陰暗角落來逃避敵人的追擊。
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《逃生》通過其營造的陰暗氛圍以及有限的物資來提升遊戲的緊張感。玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔的區域內搜尋真相線索,在遊戲中更多依靠壹個帶有夜視功能的攝像機進行大部分漆黑區域的探索,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進壹步的增強了這種緊張感。
遊戲中角色通過奔跑、躲藏在某個區域以逃過敵人的追蹤。例如玩家可以通過不斷奔跑,根據場景進行開關門的選線來拖延敵人的時間,躲藏進入櫥櫃、廁所等區域來擾亂敵人的判斷。當主角在15秒內連續遭遇2次攻擊,即宣告死亡。