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亦春秋遊戲內容全方面簡評分享

亦春秋即將在明天6月3日正式發售,可能很多小夥伴對這款遊戲很不是很了解,下面壹起來看看“翼騎的正義”分享的亦春秋遊戲內容全方面簡評吧。

亦春秋遊戲內容全方面簡評分享

壹遊戲背景與設定

《亦春秋》以春秋時期吳越爭霸為原型的架空背景,設定上還參考了春秋時代的文化特征與上古神話故事,塑造了壹個光怪陸離的幻想世界。

遊戲主體劇情為淮國與閩國爭霸,閩國戰敗之將靈姑浮滿門被屠,家族遺子靈姑從與靈姑鋒被_執(勾踐)收養,靈姑從在亂世中磨煉成長,為報國仇家恨,與性格各異的夥伴***步歷險旅途的故事。

官方實機演示第壹段便是闡述靈姑從的身世

二劇情性

由於劇透會嚴重影響玩家體驗。翼騎只能表明劇情性上《亦春秋》與很多優質的國產武俠仙俠題材壹樣緊湊有序,國產遊戲從不缺乏好的故事劇本。

如果玩家對於序章介紹時過於忽略,會導致體會國仇家恨的痛楚不明顯,不過在之後的主線裏玩家大可享受兄弟情深和兒女柔情。支線中有可以發掘許多有關春秋時代吳越的文化典故和彩蛋。

三畫面

作為壹個ARPG遊戲必不可少的是優質的畫面。《亦春秋》的最高配置下,主體畫面算是中等偏上,過場動畫比較優質,但是有些小細節沒有完善。比如石頭在受到攻擊造成局部破損,玩家往內看有明顯的成片圖塊,顯得石頭中空呈現泡沫感。

畫面取景:朱余城

畫面取景:坡谷山

畫面取景:魍魎海域

四音效音樂與人物配音

音樂音效中規中矩,遊戲內的音效音樂銜接順暢,不會出現切換場景後bgm和音效出現不同風格的突變,音樂音效質量沒有過於亮眼的特點但在遊戲內比較契合角色和當前故事。

人物配音非常棒,每壹句的配音都契合當前角色特點。舉個例子,遊戲內作為玩家導師的天乙貴人形象為熊貓,操著壹口頗有喜感的四川話讓玩家更能有親切感。

五戰鬥

戰鬥判定和近戰系統做得不錯,遠程系統不太滿意有待優化。

戰鬥判定:通過自動觸發的靈視即藍圈,達到彈反和易武反擊,出現黃圈呼叫同伴支援反擊對手,遭遇紅圈時需要閃避規避致死傷害,值得壹提的是通過恰當的閃避可以規避所有的敵方攻擊。

近戰:近戰方面非常絲滑,有極強的打擊感,動作流暢感較佳。遊戲中的雙刀、長槍和重尺都有獨特的打擊動作系統。

遠程:不能很流暢切換想要攻擊目標,同級別武器傷害明顯低於其他武器,弓箭自動鎖頭且不用預瞄和拉弓蓄力。

六養成

翼騎會通過遊戲內小遊戲、收集元素、符咒藥品、武器系統、同伴養成和靈識系統分段分析。

遊戲內的小遊戲為釣魚、開礦和采草藥,需要玩家集中註意力才能成功,越到後面章節越難,不算是非常亮眼的內置小遊戲。

收集寶箱與元_元素不算很多,大多在玩家的必經之路上。遊戲不會出現為了得到某壹個收集品卡關太久的問題,這對有重度收集癖好的玩家很友善。

符咒系統依賴五行相克的原理,應對不同的敵人使用不同的符咒進行克制,藥品系統會在戰鬥中為玩家提供更優質的續航和強化。

翼騎經歷過多次戰鬥後深有體會,戰鬥前壹定要購買或打造好足量的符咒和藥品,只有舍得用才能在和Boss對決中輕松壹些。有了強力道具和就是做到無雙,否則容易在boss戰卡關數十次。

武器系統壹改rpg類型遊戲需要換武器,導致龐大的武器庫,讓玩家難以選擇。主角的武器變強只需要通過鐵匠的重鑄提升品質和註入元_帶來特殊增益。

同伴養成主要通過烹飪獨特食物和***同作戰提高同伴好感,強化武器裝備讓戰鬥更輕松。

靈識系統有待增新,目前的靈識系統很容易做到技能點飽和,需要增加更多更豐富的技能樹。

七解謎

遊戲中關於解密並沒有任何教程,但是玩家經過上手兩三次之後就能明白是要將當前的圖版通過操作達成特定的圖案,或者將物件排列至特定形狀達成要求圖紋。

註:下方五格光亮代表此圖版需要翻轉特定圖塊五次,形成版畫。

八瑕疵

任何壹款遊戲都不是完美的,以下為翼騎偶然撞見的瑕疵。

在激流運動時,人物移動不夠流暢,有壹定的卡頓。

隊友未出現在主角旁時容易亂竄和人物鬼畜情況,不過不會影響遊戲進程。

作為仙俠題材的遊戲跳躍是必備的元素,但是移動與打鬥中只有跳躍頗有瑕疵,戰鬥中不能主動跳躍躲避平面AOE,非戰鬥狀態下跳躍不太流暢,因為遊戲中後期的地圖解密和跨越平臺中頻繁使用到跳躍,因此遊戲的跳躍問題急需優化。