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Facebook之後,誰是下壹個社交元宇宙的頭號玩家?

文/趙潛華

Facebook更名為Meta,全力進軍元宇宙,在二級市場掀起高潮,給原本就熱的元宇宙又添了壹把火。

作為元宇宙的核心要素,“社交具有切入元宇宙的天然優勢,也被視為短期內構建元宇宙的最佳入口。這是Facebook的元宇宙藍圖之所以被市場相信的重要原因之壹,也是MatchGroup迅速跟進布局的重要戰略依據。

當然,風不只吹在海外。國內的社交企業同樣躍躍欲試:騰訊、字節、赤子城、Soul紛紛亮出自己的元宇宙路線圖,也都在積極註冊元宇宙相關商標。

目前,人們對於元宇宙的普遍定義是:

壹個平行於現實世界又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,也是越來越真實的數字虛擬世界。

當前的“元宇宙概念顯然已超過了《雪崩》中的最初定義,從某種意義上講,元宇宙為全球的數字經濟轉型提供了壹個可能的模式和更好的遠景。

那麽,先行的為什麽是社交?以Facebook為代表的社交企業為何要豪賭元宇宙?誰又是眾多入局的社交玩家中最有機會跑出來的?

社交,元宇宙的“前奏

自從元宇宙熱潮洶湧起來,遊戲和社交就是最活躍的兩個領域。

“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,人就能以虛擬的分身進入由計算機模擬的、與真實世界平行的虛擬空間。可以看到,在諸如此類的想象中,人依然是核心的角色。

即使作為虛擬的世界,元宇宙的演進也遵循著社會發展的基本規律:先創建人和物,人與人之間建立關系、人與物之間嫁接生產,繼而產生基於關系的商品和服務交易,最終在商品和服務交易的基礎上,自我循環、加強、演進和完善。

那麽社交平臺的用戶、社交關系以及交互行為,就成為了構建元宇宙的完美基礎。

於是,很多人認為,相比遊戲公司,天然具備元宇宙屬性的社交平臺,更有可能搶占元宇宙的最佳跑道。或者說,擁有規模化用戶和社交關系沈澱的社交公司,在元宇宙賽道上已經遠遠領先於其他玩家。

再看社交本身的發展路徑,從PC社交網絡、到移動社交網絡,從文字社交、到圖文社交、再到音視頻社交,它壹直走在不斷追求高效和沈浸感的道路上。

沿著這條道路往前看,能夠讓用戶“身臨其境的虛擬世界,即元宇宙,似乎就是道路盡頭的答案。

所以,社交和元宇宙,是“雙向奔赴,也是“殊途同歸。

當然,足夠大用戶規模是更堅實的基礎,這也是Facebook豪賭元宇宙的最大底氣。

目前來看,紮克伯格聚焦元宇宙主要是為了未來十年的發展。不過,要把社交從真實世界搬到虛擬空間,Meta還需要VR。

2019年9月,Meta發布了VR社交平臺FacebookHorizon,並於2020年8月推出公開測試版。用戶可以在其中構建環境和創作遊戲,與朋友社交。彼時,紮克伯格也談到,“這款應用將在建立更廣泛的、跨VR和AR的元宇宙中起到很大作用。

而在不久前的財報電話會議上,紮克伯格也表示,其元宇宙願景是覆蓋10億人,同時可以實現數以億計的數字商務,Meta也將努力創建屬於自己的AR/VR平臺,減少對蘋果或谷歌的依賴。

但硬件技術和底層支撐的完善畢竟還很遙遠,在這之前,社交平臺的虛擬身份、虛擬場景、內容創作、經濟系統等方方面面的搭建和完善,更有希望在短期實現突破。所以,不只Meta,大大小小的社交企業都動了起來。

誰是離元宇宙更近的社交玩家?

那麽,離元宇宙更近是社交玩家是誰?

有觀點認為,“熟人社交對虛擬形象的要求並不會太高,畢竟大家已經熟知彼此在現實社會中的形象。相反,在“陌生人社交的過程中,虛擬形象就顯得尤為重要。

於是,陌生人社交平臺更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球,MatchGroup、赤子城、Soul等開放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。

美國公司以MatchGroup為代表,這家公司不久前通過在其社交產品中搭建SingleTown和虛擬貨幣系統正式進軍元宇宙。

MatchGroup介紹,其於今年6月收購的子公司Hyperconnect,正通過旗下壹款語音社交產品測試交友功能SingleTown,用戶可使用虛擬形象在多種虛擬環境中進行小組或單獨交流。MatchGroup稱,SingleTown展示了元宇宙概念在社交App中可能的應用形式,也將推動公司產品矩陣邁入下壹歷史階段。

同時,MatchGroup在其核心產品Tinder上推出了Explore功能以增加用戶交互體驗,並計劃通過發布虛擬商品和虛擬貨幣TinderCoins搭建交易生態系統。Tinder無疑在朝著元宇宙的方向邁進,未來計劃發展虛擬商品和交易生態系統。公司表示,應用內虛擬貨幣的便捷高效將大大增加收入機會,這也將是Tinder未來提升變現能力的主要方式。目前,TinderCoins已在多個歐洲國家進行測試,計劃明年將向全球用戶開放。

在對元宇宙響應最為熱烈的韓國,瞄準元宇宙產業的公司Dvision也開發了壹個開放、公***、虛擬的世界Meta-City。用戶可以在這款產品中獲得屬於自己的虛擬空間Meta-Space,不僅可以在裏面定制物品,包括室內設計、背景音樂、家具等,還可以添加各種功能。

在Meta-City,擁有Meta-Space的用戶可以在其中聚會、聊天等等,滿足用戶在虛擬世界裏的社交需求,目前其虛擬世界的元素還在不斷豐富。

而國內,Soul是第壹個喊出“社交元宇宙的。最近幾個月,Soul的動作格外頻繁。它強調與用戶***同建設社交元宇宙生態,近日正式宣布推出用戶***創體系。Soul的產品負責人車斌表示,6月底推出的“個性商城板塊是***創體系的壹部分。

Soul邀請捏臉達人入駐商城,上架作品,還推出了群聊派對、寵物星球、Soul狼人等場景和功能,為用戶提供更多的用戶推薦機會、虛擬禮物、Giftmojis等等,增強沈浸感。

另壹家值得關註的陌生人社交公司是赤子城科技。它在國內並不知名,但在海外已打入了多個市場,旗下產品進入100多個國家和地區的社交應用暢銷榜前10,可謂壹直在“悶聲發財。

近期,赤子城在社交應用Yumy中加入元宇宙模塊MetaTown,用戶可自定義3D虛擬形象,用虛擬形象進行心動匹配及視頻互動等,目前處於內測階段。據了解,這款產品主打“心動社交,以視頻為主要互動形式,強調高效、實時、沈浸,此前進入了美國、英國、法國等地的社交應用下載榜前20。

赤子城已在音視頻社交領域布局七年,在全球各大市場擁有規模化的社交關系沈澱,社交平臺用戶形成了良好內容創作習慣,有大量UGC內容。據了解,這家公司在實時互動、人工智能等技術領域有相當的積澱,同時,元宇宙也是赤子城研究院近兩年研究的重點課題之壹。

可以想見,在已經成熟的音視頻社交和內容平臺的基礎上,赤子城這樣的公司未來或許能夠最大限度地利用AR、VR技術,跑步進入元宇宙。

吹破泡沫,社交離元宇宙還有多遠?

在資本的簇擁下,處於初級階段的元宇宙行業,不可避免地充斥著泡沫。

以元宇宙的關鍵產業環節AR、VR產業為例。據投中網報道,2015年至2016年該領域就已經歷了壹波資本熱潮,彼時,行業相關企業的數量翻了8倍,但絕大多數都在A輪後轉型或者死掉,這也是造成如今壹部分人士對元宇宙“嗤之以鼻的原因。

但壹個行業早期的“慘烈並不代表其方向的錯誤,盡管VR、AR賽道曾陷入窪地,但仍有Oculus這樣優秀的企業在不斷發展。正是收購Oculus,讓紮克伯格增加了發展元宇宙的技術底氣。

興業證券海外TMT行業首席分析師洪嘉駿也認為,元宇宙的發展雖處於早期階段,但這壹賽道仍是目前能看到的最有潛力、最有想象力的場景。

再看已入局元宇宙的社交企業,盡管這些冠以“元宇宙概念的玩家現在並不具備充足的技術優勢,但這些公司在社交關系、實時互動、用戶創作、運營能力等多個方面具備領先優勢,隨著前端硬件設備、後端技術設施、底層支持架構等各方面的成熟,仍有望率先實現元宇宙願景。

在赤子城CEO李平看來,元宇宙是極致沈浸的社交場景,是社交的超級未來。目前距離元宇宙實現還需要很長壹段時間,但市場對元宇宙的廣泛關註及各大公司在元宇宙領域的布局,有助於推動元宇宙技術和產業加速發展。

如紮克伯格所言,元宇宙絕對不會出自哪壹家巨頭之手。與互聯網壹樣,元宇宙不會是壹家獨占的生意,整合行業的能量來自於每個參與其中的用戶,而不僅僅是公司。

在這個層面,社交的確已經先行。除了探索,需要做的還有等待。