第九城市的虛擬社區我也是很早開始玩的,如果說與網遊有什麽差別,我覺得不能說壹個互動界面是簡單的圖像,壹個是變幻多端的精美2d或者3D界面,因為甚至在最早的時候mud時代,網絡遊戲還是純文字的。
也不能說虛擬社區偏重交流與生產,在現在網遊上,不乏生產采集的設定,而且應用的也更加復雜,人和人的關系更加緊密,在網遊上妳也可以像虛擬社區壹樣設計自己的造型,甚至房屋。
說社區是為了休閑的也不對,現在的休閑型網遊數不勝數,如果妳只為了解悶放松,只玩上三五分鐘也可以盡興。
但是,如果妳把虛擬社區當網遊玩,把網遊當虛擬社區玩,肯定不會舒服的,為什麽呢?
我覺得說到底,與虛擬社區比較起來,網遊偏重的是壹種人與環境,人與人的對抗,無論網遊以角色扮演,棋牌,體育運動的形式出現,都是為了體現這種對抗,讓人們在競爭中得到快感。其他的東西都是競爭的附屬品。
而虛擬社區則偏重人與人之間和諧的關系,等級與物品的差異並不明顯,更多的是註重個人創意的發揮。
但是就像我開頭說的,2者沒有什麽根本區別的,如果妳把它們看成是兩個極端,那麽現在網上所有的虛擬社會都是在這兩個極端中間,無非是向左偏壹點或者向右偏壹點的區別。
回eggeggroll
這個問題也太大了,我等凡人怎麽能看得出呢,呵呵。不過我還是不負責任地說上幾句。
不知道妳有沒有聽說過大名鼎鼎的《模擬人生》遊戲,現在《模擬人生網絡版》已經出了,具體資料妳可以查壹下,網上很多的。簡單地說,假設九城砸錢把自己的虛擬社區的理念發展實現到極致(可惜虛擬社區多少年沒更新了,九城忙著代理網遊),也無非就是類似《模擬人生網絡版》的樣子。可是《模擬人生網絡版》更多的被稱為網絡遊戲而不是虛擬社區 ,類似的“網遊”還有好多,所以我的意見還是根本不可能把2者完全區分開。
如果是非要討論這個問題,只有挑兩個明顯的例子了,用狹義的網遊--“大型多人在線角色扮演”中現在國內最流行的《魔獸世界》來代表網絡遊戲,為了公平起見,就假設九城虛擬社區已經發展到了《模擬人生網絡版》的地步。(暫時就叫《迷妳九城》吧。呵呵)
如果這兩個“遊戲”如果同時放出,肯定還是《魔獸世界》的熱度比較大,這主要是現在國內網遊的消費群體決定的。
相信每個人年少時都有“仗劍走天涯”的夢想,網絡遊戲之所以成功,就是因為滿足了人的這種心理,它的背景壹般都是奇幻或者科幻的,在迎合消費者逃避現實心理的同時,各種設定發揮的自由也比較大,也就更新奇,豐富。其中冒險與競爭的刺激也正是網絡虛擬社會的主要受眾群體--青少年所需要的。
而《迷妳九城》呢,相較而言受眾面就小得多,相信這點不用多說吧,也許大部分時間只能吸引壹些以女性為主的休閑式玩家(值得壹提的是有這樣目標的網絡遊戲現在是越來越多了),狂熱度肯定和《魔獸世界》沒法比較的。在可以看到的將來,我相信這也是兩種類型的網絡虛擬社會的發展趨勢。
呵呵,就這麽多吧。第壹次回答這麽長,如果選了我的,申請加分啊