Lightscape 3.2
── 再創渲染動畫新紀元
為什麽現在壹些設計單位要請別人做效果圖?這是因為使用壹般渲染軟件制作效果圖存在三大煩惱:使用太難,速度太慢,效果太差......1996年,隨著革命性的渲染產品Lightscape 2.0引入中國,並把她命名為“渲染巨匠”。自此,渲染效果圖制作的三大煩惱壹舉解決,Lightscape開創了渲染動畫新紀元!在新世紀來臨之際,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次給中國設計師們帶來的了革命性的新驚喜!
眾所周知,Lightscape是目前世界上唯壹同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染三大技術的渲染軟件,其效果的精確真實和美觀程度是至今世界上沒有任何軟件可與之比美。Lightscape能使設計師遊刃有余地做出也許是渲染高手才能達到效果,但只用了大才高手壹半不到的時間!
逼真細膩的渲染效果
壹般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準可是光影生硬,很塑造完美的建築空間。這因為這些軟件依然沿用上世紀90年代初的光線反射折射技術,只計算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。例如,屋頂燈能直接照亮地板,卻不能通過地板反射間接光線至天花,也不能把光線漫反射至墻面。於是,設計師常常設置輔助光源照亮本來應該亮的表面以接近真實的效果。這需要豐富的光影技巧和長年的制作經驗,否則難免留下人工修補的痕跡――這正是大部分大才高手的長處所在。但是,倘若擁有了Lightscape,妳就能成為這樣的大才高手,甚至超越其上! 光影跟蹤技術(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每壹條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每壹個三維實體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最後,全息渲染技術 把光影跟蹤和光能傳遞的結果疊加在壹起,精確地表達出三維模型在真實環境中的實情實景,制作出光照真實陰影柔和效果細膩的渲染效果圖!