它通常是在原遊戲難度過高、氪金繁重等情況下出現的。有對外掛等基本放棄管理、充值比例極高、爆率上調、經驗加倍等等特征。它的盈利方法主要就是滿足想以低成本爽壹把的玩家,薄利多銷。
我們再來看QQ飛車。難度方面因為是競速類遊戲所以並沒有難度這壹說,因為沒有難度這個概念所以氪金是否繁重完全是遵循玩家自願的。而其官服對外掛的管理本身就幾乎慘不忍睹、競技類遊戲也沒有爆率這麽壹碼事兒、經驗等級完全是拿來看的沒啥實質作用。甚至可以說這個遊戲比起競技來說更接近半個社交類遊戲。私服存在出要素可以說壹項都沒有。
最後,畢竟是騰訊的遊戲,即使有人想開私服,也不是那麽敢的。