公會的存在,對於遊戲來說也是非常重要的壹個存在,因為公會用戶有普通個體用戶無法取代的優勢。
中國最早的遊戲公會誕生於壹個在網頁上,打開即玩的MUD遊戲:笑傲江湖之精忠報國。在當時簡陋的條件下,中國玩家的先驅者們,創建出了第壹個遊戲公會:十字軍。
他們打出的口號是:死了有人救,打架有人幫。這個新奇的玩家組織很快發展壯大,還通過選舉決定了公會首領。這壹切都是通過玩家自發組織完成的,平時交流也只能通過聊天軟件或BBS發帖,這款遊戲本身,並不能滿足玩家的社交需求。
到現在,網遊的公會系統已經做得非常成熟。功能且不論,單從視覺外觀上來說,從MUD時期的無,到夢幻西遊的有,再到如今的琳瑯滿目,玩家們已經習慣公會要有自己的駐地。例如新出的網遊逆水寒,根據遊戲本身風格,劃出壹片單獨的小天地,外面有山有水,裏面各種古風建築,加上壹些功能性的NPC,成了當代仙俠古風網遊的標配。
這也是當前網遊的主流方向,遊戲開發商們把公會駐地做得越來越漂亮,目的是希望玩家把公會當成壹個虛擬的家。
遊戲中的公會給許多網遊玩家都留下了深刻的記憶,有些人在這裏認識了壹群值得信賴、能夠傾訴的朋友,有些人在這裏遇到了自己的真愛,它對每個經歷過公會時期的玩家都有著或大或小的意義。《天諭》讓我們見識了公會的另壹種可能,打破了公會只是壹塊地皮的常識,讓玩家在奇幻經歷中更加能夠感受到:有人有情,才是公會這個虛擬家園於我們最大的意義。