古詩詞大全網 - 成語解釋 - 第二社會

第二社會

?電腦報特約記者 飛宇冰矢 蒼山子 李季

這是壹個讓越來越多中國青年投入其中的世界;

這是壹個正在改變中國人傳統生活觀念的世界;

這是壹個註定要讓未來發生巨大變化的世界;

這,就是正在崛起的第二社會。

第二社會,這個詞隨著網絡科技的發展應運而生,隨著越來越多的人完成從現實生活到虛擬生活的過渡,壹個新興的社會形態正在崛起,壹個全新的社會模式正待我們去創造。

第二社會生存報告

什麽是第二社會?我們的定義是:在新經濟浪潮的影響之下,以互聯網為核心,以虛擬應用為基礎形成的壹個完整社會形態。在這個龐大的虛擬社會形態中,已經有了分工明確的生產者、管理者和消費者,具備壹切現實社會所具備的組成元素。在這個第二社會崛起的背後,正在聚集強大的社會經濟力量和虛擬文化力量,而它們將反過來影響和改變現實世界。

第二社會不等同於互聯網,第二社會的居民更不等於網民。相對互聯網的技術性,第二社會附帶的經濟性、文化性與社會性更為濃厚,對現實社會的沖擊更為全面。

從環境來看,網絡遊戲和虛擬社區是構成第二社會的兩大部分;從數量來看,第二社會的人數已經突破1.3億人。下面有壹張現實世界與第二社會的社會結構對比圖(圖1)。在每壹個部分,都能在第二社會找到現實中的映射。

管理者

在現實世界中,管理者是專門的政府機構,負責整個社會的運作;在第二社會,管理者的角色則轉變為商業公司,負責控制第二社會的全面運行。

生產者和消費者

在現實世界中,生產者和消費者是兩大支柱,正是生產和消費的往返循環構成了整個社會的流暢運轉;在第二社會中,生產者變成了打錢工作室和虛擬社區的虛擬建設者,消費者則是那些網絡遊戲中的萬千玩家和虛擬社區的居民們。

經濟基礎

任何社會都離不開經濟基礎。在現實世界中,國民經濟是支撐社會的關鍵;在第二社會,虛擬經濟正憑借蓬勃的發展勢頭推動這個世界的擴張。

人口結構

在現實世界的人口結構是老年、中青年、兒童;在第二社會,人口結構則變成了壹個ID號。

現實世界與第二社會社會結構對比圖

人物故事

人物:史玉柱

第二社會社會階層:管理者

第二社會是由現實社會的人創造的,既然是由人創造的空間,就壹定會有它的管理者。2004年,史玉柱組建了征途網絡,隨後又看準機會將盛大的壹批核心開發人員挖了過去,於是,就有了《征途》。

與壹般的管理人要收分區入境費不同,史玉柱建立《征途》之後就將這裏設置成為自由之地,免費的。這就是所謂的免費網遊。但如果妳想在《征途》的世界中生存,並且成為人上人,那就需要花錢。

史玉柱很聰明,他不僅不收錢,還給玩家發錢,雖然發了錢還得用在《征途》身上,越來越多的人將《征途》當成了寶地,再加上幾千萬的資金砸在推廣宣傳上,不到壹年時間,《征途》最高同時在線人數就達到了107萬。

不久,巨人網絡取代征途網絡,2007年1月至6月,巨人網絡總營收為6.87億元人民幣,凈利潤為5.12億元人民幣。2007年11月1日,巨人在紐約交易所上市了,融資8.87億美元並且成就了21個億萬富翁。

像史玉柱這樣的第二社會管理人還有很多,比如,陳天橋、雷軍、丁磊、馬化騰等等。他們將這個世界作為盈利籌碼推向現實社會的資本市場,他們手中持有的股份讓他們擁有常人無法想象的巨大財富。

人物:木多米

第二社會社會階層:生產者

木多米是壹名很普通的第二社會的生產者。說生產者,是因為他們在制造第二社會的財富,但在現實社會他們有壹個更為通俗的名字,叫代練或者是打錢工作室。

木多米的工作室以前是專門為別人做代練的,《傳奇》、《奇跡》、《劍俠情緣》、《夢幻西遊》、《天堂2》等遊戲,他全部做過,人數最多的時候,他的工作室聚集了300多人,24小時三班倒,代理玩家賬號沖級。木多米說,因為自己生活的地方只是壹個小縣城,生活成本低,給代練工人發的工資也低,他們中間多數是壹些高中畢業,甚至初中畢業的小孩子,沒事幹,又喜歡玩遊戲,看代練不僅可以玩遊戲還能賺錢,就都來了。

木多米透露,如果生意好,遊戲運營的狀況都比較好,壹個月收入10萬元都不是問題!

類似木多米這樣的工作室,在全國範圍內還有很多,他們代表的是第二社會的生產群體,也許他們的行為還有很多不規範的地方,但客觀上卻加快了第二社會中的貨幣流通,促使更多人進行消費,加速了整個虛擬經濟的運轉。

人物:阿修羅

第二社會社會階層:消費者

與上面的兩位在第二社會中尋求經濟利益的人不同,阿修羅生活在兩個世界之中。他白天在壹家廣告公司上班,晚上回到家如果不需要趕案子,他就會選擇進入第二社會生活!

他在第二社會的生活很快樂,他覺得,第二社會的生活很簡單,沒有現實社會那麽復雜。不過第二社會需要花錢的地方還是很多,阿修羅在“網上人家”尋覓到了壹個女朋友,每天都要跟她約會,到“電影院”看電影要花錢,去“咖啡廳”吃飯要花錢,舉辦壹場婚禮要花錢。就這樣每天大概都要花去10元人民幣。

阿修羅在第二社會中還養了個電子寵物叫毛毛,要把這只狗養大跟現實生活中的過程差不多,買狗糧、去寵物醫院、寵物美容院,這不僅要花費金錢還要花很多時間和精力。

壹年過去了,阿修羅算了壹筆賬,在第二社會他這壹年總***花費了5000元人民幣,這比他在現實社會的生活成本要低壹些。現實世界與第二社會,代表著兩種人生階段,兩種生活狀態,阿修羅所代表的正是這樣壹類在第二社會生活著的消費者群體。

青年族群大遷徙

制造、生產、消費,三大環節,構成了與現實世界無異的第二社會。只是第二社會的生活更為簡單,更為純粹。也因為這種簡單純粹,才促使它成為青年壹代逃避現實,尋求成就感的大舞臺。於是,在第二社會崛起時,青年從現實社會向第二社會大遷徙,他們成為了推動第二社會發展的主力軍!

2007年,美國大型虛擬社區《第二人生》在全球有超過850萬名會員。2007年上半年,網遊《夢幻西遊》、《征途》、《魔獸世界》都超過100萬人同時在線,30歲以下的玩家超過六成。人類從現實世界向虛擬世界“移民”,是壹個不可扭轉的趨勢。在中國,隨著經濟的發展,寬帶網得到普及,網民迅速增長,青年族群正大舉向第二社會遷徙。

當青年族群踏入到第二社會的那壹刻,他們就成為這個世界的壹個個實實在在的居民:遊戲、娛樂、交友、戰鬥、尋寶、養寵物、創業,甚至買房、結婚、生子。而這壹切無形之中對青年壹代也產生了巨大的影響。

語言

這個影響首先就體現在語言表達上。由於在第二社會的交流多是通過鍵盤敲擊的字符,簡單快捷是必須的。因此,如今的青年也養成了簡潔的語言習慣,表達追求個性化,不受傳統語法限制。無論是此前的網絡語言,還是後來興起的火星文,盡管爭議壹直存在,但是的確對青年壹代產生了潛移默化的影響,這種影響已經被青年們帶到了現實生活之中。

交際

踏入第二社會對青年的另壹大影響就是人際交往。在第二社會中,沒有地域限制,青年交際的範圍更加廣泛,接觸到的人也越來越多。因此青年也能學到更多與人交際的方式,從而有利於在現實生活中與人交流。此外,由於在第二社會中能接觸到不同地區的人,全球文化也在交往中得到傳承和發展。

思想

在第二社會的生活,表面上是對青年行為模式、生活交友習慣的改變,本質上卻改變著壹代人的思想。如今的青年壹代由於在第二社會中過著無拘無束的生活,回到現實生活中他們也更敢於嘗試、創新,在他們的人生道路上,冒險成為壹種時尚。種種個性化的追求,讓他們的生活也變得充滿新意且五彩斑斕。

第二社會已不再是曾經人們想象中的鋼筋水泥結構,而是網絡圖形化虛擬城市。

兩代人的數字鴻溝

如今流傳著壹句話,兩年壹個代溝。這句話從側面反映出社會發展的日新月異,為不同年齡段的人在各種觀念上帶來了巨大轉變。隨著網絡時代的到來,第二社會也隨之崛起,人們的消費觀念和思維方式都在發生極大的改變,兩代人之間也開始出現了數字鴻溝。

為此,記者走訪了同住在壹個城市的父子倆,並給出了壹個題目“給妳5萬元,妳怎麽花?”看看不同時代的人是如何對待金錢的,在消費觀念上又有著怎樣的差異?

中年人:

過現實的生活

姓名:莊荀

年齡:57歲

性別:男

職業:退休

消費者的自白:

這5萬元對於我們老人來說可是壹筆不小的數目,如果給我支配的話,我會把它分成三個部分:儲蓄、投資、享受。先拿壹部分放在銀行,並不是看到利息漲了,而是放在銀行比較放心,以後生老病死還可以拿出來用。然後也學人家買買基金,股票風險太大,基金風險小很多。另外,退休了為避免生活無聊開個小書報店,讓生活充實些,也有盼頭。最後,這大半輩子也沒出過遠門,想帶老伴出去旅遊壹趟,看看祖國大好河山。

本報點評:對老年人來說,傳統的方式、實在的物質需求是他們的消費習慣,在他們的生活和工作中幾乎沒有與電腦、網絡打過交道,因此他們無法把網絡中對虛擬物品的消費方式同現實生活畫上等號。隨著互聯網時代的到來,我們所說的老年人消費觀念保守,已不是指他們舍不得花錢,而更多的是他們只將消費對象圈定在現實生活中。看來,他們的傳統思想感情還很難與虛幻的景象交融。

青年:

在第二社會中淘金

姓名:莊栩

年齡:26歲

性別:男

職業:程序員

消費者自白:

5萬元說多不多,說少不少,如果讓我這個網蟲來花的話,估計都要用到第二社會中去。壹直夢想開個服裝店,拿了錢首先就要去《第二人生》中買個店,現在那裏面人氣很旺肯定能掙錢。然後就是開個網遊的打錢工作室,因為自己酷愛玩遊戲,所以也算是興趣所在了。上面兩項開支可不小,不過不講求規模應該還會剩下壹些,那麽就給我在《魔獸世界》中的戰士買些精良的裝備,再買些Q幣以方便今後網上購物。

電腦報點評:

從小就受互聯網熏陶的青年壹代,在他們心中現實生活與第二社會已經看不出明顯的界限了。由於對網絡的熟悉,以及網絡自身擁有的便利、個性化等特點,如今的青年更願意到虛擬世界中去消費,甚至淘金。跟老壹輩的消費觀念相比,我們不難看出青年壹代更願意冒險,在消費、創業上更為隨意,因此,互聯網改變的不只是人們的生活,更多的是思想。

本報觀點:第二社會將成現實世界推動力

未來的第二社會將發生怎樣的變化?我們的判斷是,對現實世界造成強烈的推動,而且這種沖擊是無法避免的。

沖擊將主要集中在兩個方面——經濟和文化。

在經濟領域,第二社會的沖擊讓傳統經濟學說重新改寫,虛擬經濟納入國民經濟模式。第二社會的經濟,改變了傳統經濟的運行軌跡。減少了中間費用、庫存和流動資金,給每壹個人造就全新、平等的創業機會。財富積累方式因此變化,銀行投資被風險投資占盡先機,物質創造的方式開始發生質變。

第二社會的崛起,同樣從經濟上給現實世界帶來無數機會。第二社會的蓬勃發展,必然創造出無數新的工作崗位。軟件工程師、 虛擬物品設計師、網絡安全專家、網上經紀人等新興崗位都會產生巨大的用人需求,這對現實世界壹直存在的失業問題,無疑是壹個好消息。

伴隨著經濟領域的變化,第二社會對現實世界影響更為深遠的則是人們的思想文化。

第二社會的文化,跟以往任何壹種文化觀念都截然不同。它沒有定式,更沒有標準。更為重要的是,現實社會對於第二社會這種看似虛無的事物的認同,本身就已經是對傳統思想文化的顛覆。從這個角度來說,第二社會必然將改變未來現實世界中的思想文化,求變創新成為青年壹代思想文化的主流。

另外,第二社會的文化作用範圍得到拓展,文化的效應被無限放大,壹夜成名成為可能。尤其是,第二社會的文化具有雙向、互動性,使人們從文化的被動接受者,變成文化的積極創造者。這種不同於以往讀書、看報、看電影這類單向文化活動,觀眾通過評論、參與成為文化建設者:論壇的帖子可以讓社會震動,社區的眾怒可以讓罪犯現形。

我們的結論是,第二社會正在崛起,正在對這個社會產生前所未有的影響,從而推動現實世界朝前發展。