在高強度對抗中,走位的意義比加幾點屬性的意義大得多,多100點血少100點血都是秒
2. lion不建議出紅杖
lion的單體爆發已經不低了,鑒於紅杖的高好成本與高耗魔,紅杖本身的輸出也有限,後期乏力
容易造成團隊資源浪費,拖慢遊戲節奏
更推薦出些有功能的小件,例如瓶子(先手、續航、創造絕對不平等的遭遇戰)、骨灰盒(能續航也也能提高200左右的輸出,對lion這種肯定能弄死人的,出的性價比很高),先祖鼓(團隊增加移速,撐三圍)、跳刀(lion搖身壹變成為先手控制1500距離以上的魔鬼,防不勝防)
lion的弱點在本身的體制差,但是也沒有出純撐血物品的資本(後期可以考慮藍杖)
紅杖只能在大優或者大順的情況下出
不然容易被針對,葬送前期的優勢
3. a杖後期出,可以先買個1200球帶著,確保有了跳刀、骨灰、先祖之後,為彌補後期魔法爆發不足和撐血量而出;
4. lion沒有閑錢出純得防禦性裝備,撐血量即可
可以選擇:聖殿(後期沒格子賣掉)、護腕(轉先祖)、掛件(轉紅杖)、1200球(轉藍杖)、假腿(主要是利用換假腿抽魔和吃藥,相當於撐了魔量)
有閑錢多出眼,多用壹起用霧更實際
被動的花錢撐自己的血,永遠不如買眼來確保己方所有人的安全