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DOTA2死靈飛龍維薩吉怎麽玩,死靈飛龍玩法詳解

死靈飛龍這個英雄在dota1中的出盡率就不是很高,主要是上手操作難度大,很多玩家都不怎知道麽玩的,其實吧這個英雄 還是很好玩的,下面就由小骨來介紹下死靈飛龍的玩法吧

  壹、英雄背景

  英雄介紹

  面目猙獰的石像鬼龐大的身影蹲坐在狹窄迷宮的入口,永恒地凝視著通往往生之境的路徑。無論走獸還是飛鳥,人類還是怪物,壹切服從生老病死並選擇進入冥府的生物終有壹天會經過它們的面前。對於壹個離開肉體的靈魂而言,壹旦做出了穿過死亡幕簾的決定就再無回頭之路。不過總有壹些不安分的靈魂憑著智力或機巧,借著偶然的契機得以從天國或是地獄逃離。這時候,令人膽寒的石像鬼維薩吉,承載死靈飛龍不朽靈魂的形體,就會被派遣出去尋回他們。維薩吉精明強幹又冷酷無情,不受死亡或是疲倦的支配。它無休無止、毫不留情地追蹤它的獵物,壹心只想摧毀壹切逃亡靈魂的藏身之處。誰敢嘲笑冥界的法則,誰就永遠不得安寧。雖然亡者的確可以被復活,但他們遲早會被維薩吉找到,並且遣送回他們本來該在的地方。

  二. 英雄基礎屬性

  基礎屬性

  生命:568

  魔法:312

  力量:22(每等級+2.4)

  敏捷:11(每等級+1.3)

  智力:24(每等級+2.5)

  初始攻擊:45~55

  初始護甲:-0.46

  攻擊範圍:600

  視野:(白天/黑夜)1800/800

  移動速度:290

  彈道速度:900

  施法前搖/後搖0.4/1.1

  攻擊前搖/後搖0.46/0.54

  基礎攻擊間隔1.7

  英雄成長性如下圖:

  英雄屬性分析:

  維薩吉的初始數據中規中矩,法師中相對較高的血量,還算過得去的攻擊(說的就是妳,影魔!)其他的數據都還算正常,壹個標準的法師數據。需要註意的是這貨的施法後搖,扔完技能要趕緊沖上去,夠多點壹下了,不要把寶貴的時間浪費在原地後搖上。成長來說,可憐的敏捷成長,卻有著高爆發法師中較高的力量成長,這關系到他的定位肉,將在後面講解。智力還算夠用,就這樣吧。

  三. 英雄技能及分析

  黃泉顫抖

  維薩吉吸取目標單位的移動和攻擊速度,自身獲得等量加成。

  施法距離:600

  魔法消耗:70/80/90/100點

  施法間隔:10秒

  等級1 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續3秒。

  等級2 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續4秒。

  等級3 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續5秒。

  等級4 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續6秒。

  維薩吉關鍵技能之壹。看到是多少了嗎?降低對方64%攻速和32%移速。而自己提高也是這麽多!需要註意的是,提升的數據只與自己的數據掛鉤,不是對面降多少自己就升多少的。這個技能扔到對面後期身上,就讓他足足少了壹半的輸出。32%的移速也是減速技中比較不錯的,追殺時給壹個。

  技能分析:

  從壹級開始就能造成巨大的移動速度差,追殺逃生性價比優秀。4級時由於CD僅為10秒,配合之前6秒的減速及走位很容易等到下壹個減速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不間斷減速。

  這個技能還有壹個巨大的用處,就是磨血。技能的施法距離是600與自身的攻擊距離相當,也就是說給上這個技能壹定能點到人。那麽,抓住對方被減速的機會,點他。這個可能打出的傷害,是很高的,能給對方很大的壓制。而對方即使想還手,自己的攻速被減,也點不過妳的。

  減速的最大作用是為傭獸及隊友提供輸出環境,隊友控制能力較差時可以前期加滿。隊友有壹定控制能力或面對貧血陣容時前期壹兩級已足夠。而加速最大的意義則是逃生..這也是前期必點壹級黃泉顫抖的原因。集控制與逃生於壹體,這樣的神技還有什麽說的。

  靈魂超度

  * 每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加壹點(每點能量最多持續6秒)。對壹個敵方目標釋放時,造成造成20+65*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。

  魔法消耗:170/160/150/140

  說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。

  等級1 - 最多靈魂能量:3

  等級2 - 最多靈魂能量:4

  等級3 - 最多靈魂能量:5

  等級4 - 最多靈魂能量:6

  每當1375範圍內有英雄單位受到110點傷害,靈魂數加1。 110點傷害是真實傷害,即先計算魔抗。只算入大於2,少於3000的傷害。傷害來源必須是玩家或Roshan,不考慮自傷和靈魂超度自身的傷害。每點靈魂只保留6秒,或直到靈魂超度被施放。施法產生的技能彈道具有1000的移速。

  傷害類型:魔法傷害

  這個技能是維薩吉的招牌技能,各種收割,別人還沒法說妳。超短的施法間隔,也讓他在團戰中可以放出2-3次,有效地進行輸出。也許這個靈魂能量有些難以理解,簡單地說,就是周圍每有人受到110點傷害,維薩吉可以得到壹點能量,持續6秒,這壹點能量可以造成65點傷害。技能升級可以提升能量數。這個技能的特性,讓維薩吉壹定是最後進行法術輸出的英雄,滿能量410點的傷害極其可觀,。

  還有小技巧,團戰開始前扔個空能量的靈魂超度,可以破掉對面的林肯效果,然後黃泉顫抖來降低攻速。嗯,就是這些。

  ① 壹級到四級的?傷害上限?為215-410(不計算魔抗)。但是每升壹級僅帶來65點可能的傷害,和其他傷害技能相比無成長優勢,壹般情況十壹級前學兩級足夠。如果雙方較早的開始團戰,需要在11級左右點滿。

  ② 優點:超遠的施法距離,超短的CD。對線可打斷藥膏效果,Gank可以用來進行最後壹擊。

  缺點:魔耗,需要大量傷害積攢能量,能量消失快。

  ③靈魂之戒的扣血效果並不觸發能量增加,想出靈魂之戒來解決回藍的玩家們要註意。

  ④1200的充能範圍,敵我雙方AOE較多時也可考慮優先加滿。這壹點,在後面的加點中會有更詳細的分析。

  ⑤ 關於靈魂超度的釋放時機:攢滿就能立即釋放當然是最佳情況,但如果妳前期學了三級或四級的靈魂超度 那麽可以在兩三點能量時釋放壹次 這樣4秒後妳還能有第二次釋放的機會。如果非要等攢滿能量再靈魂超度,每次能量沖到3點時都在猶豫,能量滿了妳卻有可能恰好失去了敵方視野,又或被控制住,這樣就失去了6點能量,可謂得不償失。該不該靈魂超度,什麽時候靈魂超度,壹定要根據場面局勢掌握好。當然,AOE充足的陣容和後期大規模戰鬥時是不存在這個問題的。使用此技能也要註意魔耗,持續遊走的Vis很缺藍。因為這個技能需要場上連續出現傷害,而不同的局勢下傷害爆發不壹致,所以加幾級靈魂超度也是壹個值得思考的問題。

  守墓人的鬥篷

  維薩吉產生數層屏障來保護他,降低受到的物理和魔法傷害。每當他受到來自玩家的傷害,就會失去壹層屏障,失去的屏障需要壹定時間才能恢復。

  每受到壹次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱壹層。每級魔法防護力都有4層。只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在壹定時間後自動恢復。

  等級 1 - 每層提供1點護甲,3%的魔法抗性,12秒後恢復。

  等級 2 - 每層提供2點護甲,6%的魔法抗性,10秒後恢復。

  等級 3 - 每層提供4點護甲,12%的魔法抗性,8秒後恢復。

  等級 4 - 每層提供5點護甲,16%的魔法抗性,6秒後恢復。

  滿級提供64%的魔抗和20點護甲,加上自身的基礎魔抗,抗3連壓毫無壓力,神滅斬也只是毛毛雨。對面想要對自己輸出,也要考慮壹下,法術砸上來毫無感覺,這個技能給了維薩吉肉的資本,作為壹個法師成為肉盾,妳就知道這個技能的意義。但是,每被打壹下降低壹層抗性,別指望他成為扛著物理輸出的人馬或者大娜迦。

  那麽守墓人的鬥篷作為壹項純防禦技能到底有什麽優勢?的確它沒有折光的完美抵擋和附加傷害,也不像龍族血統直接永久加護甲和回復,鬥篷的優越之處就在於它無視非英雄傷害,配合Vis的Ganker定位,鬥篷其實是壹項在進攻中才能發揮最大作用的技能。因為只有進攻時敵方英雄才有可能不會對妳進行攻擊。

  總的來說,守墓人的鬥篷這個技能的定位和閃爍十分類似:畏懼英雄傷害,尤其是持續傷害。大多數情況下它們可以很好的幫助妳進行Gank,但是用它來逃命顯然作用有限。

  召喚傭獸

  召喚2只盲眼的傭獸為維薩吉作戰。傭獸擁有很高的攻擊力,但是每次攻擊都會降低部分攻擊力,降低的攻擊力可以緩慢恢復。傭獸擁有石像形態技能,可以化為石像,在落地時使敵人眩暈。在石像形態中的傭獸無敵,並且迅速回復生命值和攻擊力。傭獸被擊殺時給予高額獎勵。 可用神杖升級。

  魔法消耗:150點

  召喚傭獸施法間隔:180/160/140秒

  石像形態冷卻時間:30秒

  特別提出,小鳥的落地時間是1秒左右,在0.8秒左右出現暈,但在完全落地前仍然可以被擊毀。所以,這個技能釋放的時機要合理,打好提前量才能有好的眩暈效果。

  等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,0點護甲,移動速度380石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。傭獸有96.25%魔法抗性。

  等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,1點護甲,移動速度390 石像形態造成1.25秒眩暈和75點傷害。傭獸有96.25%魔法抗性。

  等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,2點護甲,移動速度400石像形態造成1.5秒眩暈和100點傷害。傭獸有96.25%魔法抗性。

  非常強大無解的技能。傭獸的作用很多,也是維薩吉被大家認為難玩的原因。順便說壹句,小鳥的落地技能鍵是F。

  技能分析:

  ① 前/中期Vis最主要的輸出來源,超高的物理爆發是大多數英雄的噩夢。壹級的傭獸攻擊6次之後攻擊力就會衰減到10-12,考慮到傭獸超高的攻擊速度,妳只需要提供給它2~3秒的輸出環境,這也是我不推薦先加滿黃泉顫抖的原因。但是在團戰中,不要吝惜這點輸出,直接的控制對於全隊更有意義。

  ②比起魔免更優秀的魔抗,可以抵擋壹些魔法技能,如月神箭,但是無法分擔劍聖和月騎大招的傷害。所以這個傭獸會讓對面法師非常無奈。

  ③自身血量不足,護甲為0,特別懼怕非魔法範圍傷害。昆卡,歿境神蝕者和剛背獸都是傭獸的苦主,所以面對對面有這些家夥時還是把握時機吧。

  ④ 技能CD過長 因此當妳剛剛擁有二級大招而兩只傭獸都沒陣亡時 不要急於召喚新的傭獸 讓舊傭獸攻擊落地完畢後立即召喚出新的兩只是更好的選擇。而且對於重新召喚的傭獸來說,帶來的新壹輪控制是強大的!讓對面暈到死,這是維薩吉的關鍵。

  ⑤ 傭獸落地後造成的眩暈和傷害要善加利用,因此Gank時傭獸最好是繞後襲擊 方便攻擊衰減之後的落地卡位,這也是妳做出羊刀之前唯壹的打斷技能。卡位也可以讓自己逃離險境 傭獸落地之後的體積足夠擋住某些樹林的入口。(90%可繞樹林都可被傭獸落地堵死,常用的就是雙方優勢路壹塔旁的樹叢。)而較長的落地時間,所以必須有好的預判。

  四、 英雄定位

  維薩吉的技能作用很復雜,也就給了他多種多樣的定位。比較常規的定位是:GANKER+控制+肉+部分輸出。體現出他的優點:全期都有作用,打法風格多樣。傭獸的作用讓很多人表示難以操作,但是硬控制和視野以及壹定的輸出,都是它的作用,而技能鍵F其實還是很好操作的。

  個人對維薩吉的定位是4-5號位,前期壓制對線,中期遊走,後期團隊。當然,經濟好的話轉2號位也是可以的,雷神之錘或者黯滅也是虎的飛起。但是,現在的維薩吉真心不適合打1號位。

  五、 英雄加點

  從上面的技能介紹不難看出Vis的技能都有壹個普遍的特點:壹級時的性價比極高,成長性反而壹般:黃泉顫抖每級只提供多壹秒的減速,靈魂超度則提供不計算魔抗的65點魔法傷 害上限,相比來說守墓人的鬥篷的成長性算是不錯,每級多出16%的魔抗和4點護甲,因此在技能選擇上Vis不必像傳統英雄壹樣主某某副某某,建議前期三個技能都加。

  六、 裝備選擇

  作為壹個法師,線上強勢是必須的。而作為311分路爆發的核心英雄,更是要強勢!

  真的希望大家認真的把他當做輔助來打。下面是比較強勢和穩健的出裝思路。

  出門樹之祭祀和治療藥膏各壹,凈化藥水*2,樹枝*3。他不需要特別高的攻擊來搶占補刀優勢,而是要給對面不停地壓制。前期較高的魔耗使得維薩吉還是需要凈化藥水的,而大藥是用來防止對面拼壹波雖然基本上是對面虧。這樣在線上,利用射程的優勢幹擾對面,不時地利用黃泉顫抖打對面壹頓,可以給隊友壹個好的FARM環境。

  中期的關鍵道具是魔杖和梅肯斯姆。作為壹個輔助英雄,維薩吉自身技能的特點決定了他會有很多的人頭錢,出裝備足夠。魔杖給了維薩吉足夠的支持,對於肉的英雄來說,加起的血量作用更大更耐打。經常地GANK使他不會缺能量點。梅肯斯姆就屬於團戰核心道具了,團戰型的維薩吉當然應該著眼全局。

  之後呢?在這裏就會有壹些分歧。那麽,給出壹些不同的路線。

  1 洞察煙鬥 + 希瓦的守護 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走團戰核心輔助路線。這種路線的維薩吉很難被殺死,團戰中先後開出各種團戰道具進行回復,輸出完全依靠靈魂超度技能。但這壹路線就完全放棄了輸出,這麽多資源打輔助還是有些浪費。

  2 戰鼓 + 勇氣勛章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守護 + 恐螯之心。這是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有這個副作用。但是我自己試了試,2號位的追殺打法在3條傭獸的輸出下威力明顯。

  3 勇氣勛章 + 雷神之錘 + 希瓦的守護 + 邪惡鐮刀。大家都看到了,沒錯,是主力打法。這套打法其實是最難的,因為維薩吉本身的操作難度在這種打法下進壹步提升。我也僅僅在壹次打無後期陣容對抗幽鬼時這樣出裝過,意外的有了很好的效果另壹方面說明了大電錘極度克制輝耀幽鬼。