20世紀90年代中後期,williams and hobson首次指出虛擬現實技術必然對旅遊業產生影響,旅遊業將步入壹個新的信息時代,這個信息旅遊時代,我們稱之為“虛擬旅遊時代”。由於虛擬旅遊開始進入應用時間不長,且專註於虛擬旅遊研究的專業人士較少,學術界並未對“虛擬旅遊”做出確切的定義。對於虛擬旅遊普遍存在兩種觀點:壹種觀點是“虛擬旅遊”完全基於虛擬現實技術,通過網絡等手段,將旅遊中的各個要素完全的進行展示,根據遊客的意願自由的選擇遊玩線路、速度以及視點等,領略沿途的風光美景;另壹種觀點則認為“虛擬旅遊”是建立在現實旅遊景觀的基礎上,通過模擬或超越現實景觀,構建壹個虛擬旅遊環境,使得參與虛擬旅遊的旅遊者能夠如同身臨其境般進行虛擬旅遊活動。而筆者比較傾向於第二種觀點,“虛擬旅遊”是建立在現實旅遊景觀的基礎上,通過模擬或超越現實景觀等手段,構建壹個能使旅遊者欣賞旅遊景觀、體驗旅遊活動或進行虛擬互動旅遊的虛擬旅遊環境。