從小到大我玩過不少遊戲。小學的時候每周只能玩壹次電腦,時長壹個小時。從壹開始的網頁小遊戲( 4399、萱萱之類的網頁 ),qq寵物,到第壹個接觸的網絡遊戲—“浪漫莊園”( 壹個大型生存建房種田釣魚烤肉的遊戲 ),再到為它買了超級拉姆的摩爾莊園( 前幾天得知2014年它已經停止更新了 )每壹次的結果大都以忘記登錄賬號告終。
從那時候起開始接觸像素風遊戲,熱愛至今。
?《超級瑪麗》,我用了初壹的第壹個國慶節通關所有關卡,成就感遠遠不能用語言形容。
《仙劍壹》,第壹個上手的劇情遊戲,小泥人壹樣的逍遙哥哥和趙靈兒,雖然我在最後章節因為武力值不夠而壹直沒有通關,但我依然認為它是神作。 《牧場物語之礦石鎮的朋友們》,這是我在所有遊戲裏喜愛程度排名前五的壹部。種田,養,戀愛,采礦,求婚,蓋房。反反復復玩了好多遍,每壹次我都最喜歡粉紅卷發牧場家的女兒。我可以操縱小人的壹生,但我更想讓他活得無論如何都要快樂。第壹次見到Wi-Fi這東西是在高壹,很神奇的壹個玩意,智能手機也是從此時壹步步盛行。我開始接觸手機版的壹些破解像素遊戲,最經典的應該就是開羅系列。 《大江戶之城》,《暖暖溫泉鄉》,《拉面店》,《壽司店》,《遊戲發展國》,《口袋學院1、2》,《豪華遊輪大紀行》,《開拓金字塔王國》,《住宅夢物語》 。這些是我已經通關的值得推薦的遊戲。
?《大江戶之城》 ,開羅系列遊戲裏我花費時間最多的壹款,它在我的手機裏停留了差不多半年的時間。當妳見證壹座城市滿滿地壯大,從壹開始的小商鋪,到後來的神社,還有最最威武的五重塔。妳可以把畫面放大到最大,去觀察每壹個npc忙忙碌碌的樣子。至高的自由度,這大概是大多數像素遊戲吸引我的重點。
《住宅夢物語》,開羅遊戲裏少數不多能生猴子的遊戲♂?。妳扮演的是壹個房東,出租房屋給各色各樣的人。當兩個租戶的親密度達到最高,他們就可以結婚生子,然後度過壹生。我很喜歡這種養成類的遊戲,之前安利給室友的Virtual Family,也是因為我可以見證壹個小人,或者說是壹個家庭的壹生。《住宅夢物語》還有壹個功能就是可以設計房屋裝修,用來打消時間磨練耐心的話還是不錯的選擇。最後,想介紹壹款最近剛剛通關的遊戲,實話說,前面的壹切都是為了鋪墊。
這是迄今為止我玩過最好的像素風遊戲,以後壹定會有比它更好的遊戲出現,不過就目前而言,我要把最高的贊譽給它。
在體驗壹部作品前,如果有人告訴妳作品的情緒,妳會很自然的樹立起心理防禦,免得自己被這樣的情緒觸動。在這樣的情況下,妳很難用壹種自然的狀態去感受壹部作品 。
在開始《去月球(To the moon)》前,無論是幾乎滿分的評價,還是遊戲介紹中各大獎項的名稱,都會讓人在心裏建立起好多層好多層的防禦,讓自己在玩遊戲的過程中盡量不哭出來。可盡管說是如此,在壹點點將這個遊戲的全部世界觀收入囊中後,我還是在黑夜裏默默流了很久的眼淚。
在《去月球》的世界裏,存在著用植入人工記憶完成臨死之人願望的服務,這些人工記憶會取代真實記憶陪伴著人去到天國。
新客戶是壹位病危老人,他叫做John,不過更喜歡別人叫他Jonny。Johnny的願望是想要去月球。和別人不同,他想去月球不是被浩瀚宇宙吸引,也不是被太空探險家精神所推動。他自己也不清楚原因是什麽,只是從某壹天起,他的心裏就埋下了想去月球這個念頭。
伊娃·羅莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)與尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)接下了這個奇怪的任務。隨著兩位博士壹次壹次的在Johnny的回憶裏逆向跳躍,從Jonny的老年壹直跳躍到年輕時,去月球的動機也壹點壹點的被解開。遊戲像是壹把漸漸鋒利的刀,妳永遠不知道作者第幾次下刀會切開妳那些以為已經痊愈的傷口,讓回憶的淤血靜靜流淌。
壹開始,我以為它講述的是最純潔的愛情。
? Johnny和River的過往會讓妳想起看過的那些催人淚下的故事,
? 想起夏日午後那個男孩在妳耳邊說下的動人情話,
? 想起看完青春戀愛電影後想要轟轟烈烈愛壹場的沖動。
隨著遊戲中的故事不斷推進,妳會發現這把刀開始鋒利了,好像開始有點疼了。
壹條條線索被掀開,壹段段故事被反轉。患有自閉癥的River,病發後開始瘋狂折紙兔子的River,以死相逼讓Jonny把給她治病的錢用來蓋他們壹直夢寐以求的房子的River,理想是壹直陪伴著燈塔Anyh的River。
Jonny說比起那些他更害怕壹個人,可River卻說,比起活著,我更希望看到妳把我們理想中的那座房子蓋起來。
遊戲進行到中後期,劇情有了極大的反轉,為了避免劇透,我在這裏只放上遊戲裏我最喜歡的壹些截圖。
(Jonny記憶裏的籃球場線是方形的。)
由於網絡虛擬社區成倍增加,人與人之間更加習慣於從網絡開始熟悉。
蔣勛在《孤獨六講》裏面說:“快速而進步的通訊科技,仍然無法照顧到我們內心裏那個巨大而荒涼的孤獨感。”
孤獨正在成為壹種逐漸蔓延的“社會瘟疫”。
人與人之間的肢體接觸變少了,
我們開始變得和別人很好相處,
卻又很難和別人相處。雖然沒有像River那樣嚴重的孤獨癥,
但妳也害怕孤獨。
所以遊戲中關於River的孤獨癥的敘述,好像也會打動到妳。
遊戲的結尾是Johnny的心電圖聲漸漸變成永恒的“嘀——”聲。
Jonny和River坐在宇宙飛船裏,窗戶外面是橙黃色的月球。盡管最終我們沒能看到Jonny站在月球上的樣子,可我們起碼知道了,他沒有抱憾而終。這就夠了,不是嗎?
遊戲采用RPG Maker制作,所以有著這個工具制作出來的作品的特點90度俯視視角、相對落後的16-bit風格畫面。也許是正因為不用擔心畫面的遊戲系統的問題,遊戲制作人高瞰可以更加專註的創作壹部優秀的故事和動聽的音樂。(這壹段摘自網絡,專業術語我實在不會講。)
? 這部遊戲的音樂給壹萬分都不嫌多,在網易雲可以get到容括所有ost的完整歌單。當最終結局時,壹群人站在大橋上遠遠望著遠處即將發射的登月火箭時,恰好響起的Everything's Alright,壹瞬間即刻淚目。
至少目前為止,這是我花的最值得的30塊。大概,就是這些了。