《遺跡保衛戰》(英語:Defense of the Ancients),通常簡稱DotA,中文也譯刀塔,是以《魔獸爭霸III》資料片《魔獸爭霸III:冰封王座》為基礎制作的壹系列角色扮演(RPG)類型自定義地圖。
第壹張DotA地圖《RoC DOTA》是由作者Eul創作的源自星際爭霸的壹個RPG對戰地圖,但之後該地圖停止了更新。在此之後,有其他作者繼續更新DotA地圖並將其移植到了《魔獸爭霸》,其中各自添加了不同的遊戲元素。
隨後有人制作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients: Allstars(簡稱DotA Allstars),如今的DotA壹般指Defense of the Ancients: Allstars。
現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。
DotA Allstars是壹個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,按照壹定的順序摧毀對方的基地;或是有壹方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智能所控制的單位。
這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的昵稱是“IceFrog”。
2005年,DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯上的壹個比賽項目。
擴展資料:
對戰方式
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,壹方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不壹樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇壹個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之壹。
玩家可以基於局域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人服務器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變量,與電腦AI進行單機對戰。在多個網絡對戰平臺上,DOTA也已成為最流行的壹款對戰地圖。
參考資料: