DotA 6.27
被稱為上古時期的6.27年代,這是國內DotA第壹個的穩定的6系列比賽版本,很多老玩家是從這個版本開始DotA征途的。當年臺灣戰隊來U9邀戰,由在當時嶄露頭角的GL戰隊迎戰。
雖然由於網絡原因,比賽不是很順利,但是臺灣戰隊的光法+修補的遠程大炮壹下打醒了苦練AOE連擊的GL,也讓所有DotA玩家領略到了CW的魅力,看到了DotA無限的想象空間,作為國內第壹場正式的CW,這壹戰足夠載入歷史。“上古大神”Snoy,“傳奇隊長”820、同時也是DotA水友們喜聞樂見的“566”,“大魔王”DC,GL戰隊的傳奇生涯由青澀的他們慢慢拉開了序幕。
DotA 6.32
6.32時代來臨,這是繼6.27之後又壹個經典版本。經過6.27到6.32之間的發展,DotA在此時已經成為國內非常有影響力的遊戲,中國DotA開始進入快速發展的階段,玩家迅猛增加,戰隊也逐漸增多。
6.32時代,戰術有兩個:壹是AOE速推,二是AOE四保壹,不論怎麽打,都少不了華麗的AOE戰鬥,因此很多人將這個時代稱為AOE的時代。
在2006年8月,第壹屆U9 DotA邀請賽,GL不負眾望摘得桂冠。在這屆比賽中,最亮眼的莫過於820的代表英雄之壹,沈默術士的統治級表現。
在當年那個萌芽版本的DotA環境,大多數團戰都是簡單的技能互甩的年代,最強勢的英雄莫過於巫妖和沈默術士這兩個英雄,壹個強力AOE壹個強力反AOE,基本是每場比賽必出,當時很多戰隊的入隊考試就是沈默術士中路SOLO巫妖。
DotA 6.48
“跳刀”大概就是這個時代的標簽了,這個人手跳刀的版本,註定是出產大神的壹個版本,“壹代傳奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“樹林之王”Merlini。大神們風騷的操作和對英雄的理解,引領了職業比賽甚至VS平臺的潮流。
DotA也從這個版本之後,開始在國內的平臺上流行起來,我當年也是從這個版本開始,入了DotA的大坑。
DotA 6.51
經過IceFrog大刀闊斧的更新,DotA在6.51版本迎來了它在國內的巔峰期,在我所在二線城市的網吧或者大學宿舍70%的電腦屏幕上都是DotA的畫面。這個版本四大後期崛起,靈魂守衛TB、幽鬼SPE、月騎Luna、龍騎士DK,並稱“四大天王”,當然還有“二廢”——“北火槍南電棍”。(滑稽)我當年印象最深的當屬基本可以靠壹己之力翻盤的“三刀流”TB了,作為遊戲裏最強炮臺之壹,移動速度確是最快的320,並且當年那個版本散夜對劍和夜叉移動速度可以疊加,同時“變身”技能還能提高血量,TB這個行走的超級炮臺在戰場來去自如,再加上對劍的減速效果,追誰殺誰,就問妳怕不怕。
說到龍騎,不得不提當年“中國DotA第壹人”,外號“子龍”的longdd黃翔。支配拉遠古野的技術便是出自龍神之手,當年據說有種說法是“龍神在哪裏哪裏就有冠軍”。怪不得現在看直播,430遇到longdd也要叫壹聲大哥,龍神當年是真的強啊……
如今入坑十年了,十年的時間在DotA的世界裏也是滄海桑田,當年的老玩家們現在也都到了為人父的年齡,當年的“傳奇隊長”820變成了如今的566,當年不可壹世的“龍神”longdd如今也變成了“龍懟懟”,唯壹不變的依然是對DotA的那份熱情和情懷。
還記得妳入坑的版本嗎?評論見。