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QQ飛車白馬王子怎樣改裝

妳好,很高興我能來回答!

如果在賽車壹樣重量時,摩擦系數越大,抓地性能越強!有時為了提高抓地性能而增加懸掛,使抓地性能更強,但如果懸掛加多了的話,會使賽車變得很重(改裝賽車開始不提倡改懸掛)

關於賽車改裝

2008年9月25日

QQ飛車新版本“賽車改裝”正式上線,賽車改裝系統發展至今頗受玩家喜愛,下面分享壹些改裝經驗和相關的數據,數據不壹定精確,讓大家做個參考。

賽車改裝-零件

目前改裝配件有五種,懸掛系統、引擎系統、燃料系統、點火裝置、進氣系統。

賽車改裝-屬性變化

懸掛系統:每+2

增加車重100KG

懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少

引擎系統:每+2

增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少

加到強之後再加屬性加成約為+4

增加1KM/H的速度

燃料系統:每+2

增加賽車N20噴射時間0.1秒

加的越多

以後每次增加就加的越少

點火裝置:每+2

增加賽車小噴100

加的越多

以後每次增加就加的越少

進氣系統:每+2

增加賽車集氣系數0.1

加的越多

以後每次增加就加的越少

賽車改裝-成功率

這應該是每位改裝賽車的朋友和準備改裝賽車的朋友最關註的問題,“改裝系統”上市以來

官方只說過有壹定成功幾率

並沒有說幾率大小

這使得準備改裝的朋友們覺得有些不保險,大致成功率如下:

用+1部件改裝:

1-4

90%

4-5

80%

5-6

70%

6-7

20%

7-8

10%

8-9

7%

9-10

5%

用+2部件改裝:1-4

95%

4-6

90%

6-8

30%

8-10

10%

還有部分朋友用+2的改裝成功率並沒有那麽高,僅供參考

具體可以自己試著改裝試試,基本來說

只估計了+10和以前的成功率

+10以後改裝效果不明顯

其次成功率偏低

把各種屬性加到10以上的也算是少數

因此沒有統計

如果有想+10以上

我估計妳的錢應該是不忌諱成