如果在賽車壹樣重量時,摩擦系數越大,抓地性能越強!有時為了提高抓地性能而增加懸掛,使抓地性能更強,但如果懸掛加多了的話,會使賽車變得很重(改裝賽車開始不提倡改懸掛)
關於賽車改裝
2008年9月25日
QQ飛車新版本“賽車改裝”正式上線,賽車改裝系統發展至今頗受玩家喜愛,下面分享壹些改裝經驗和相關的數據,數據不壹定精確,讓大家做個參考。
賽車改裝-零件
目前改裝配件有五種,懸掛系統、引擎系統、燃料系統、點火裝置、進氣系統。
賽車改裝-屬性變化
懸掛系統:每+2
增加車重100KG
懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少
引擎系統:每+2
增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少
加到強之後再加屬性加成約為+4
增加1KM/H的速度
燃料系統:每+2
增加賽車N20噴射時間0.1秒
加的越多
以後每次增加就加的越少
點火裝置:每+2
增加賽車小噴100
加的越多
以後每次增加就加的越少
進氣系統:每+2
增加賽車集氣系數0.1
加的越多
以後每次增加就加的越少
賽車改裝-成功率
這應該是每位改裝賽車的朋友和準備改裝賽車的朋友最關註的問題,“改裝系統”上市以來
官方只說過有壹定成功幾率
並沒有說幾率大小
這使得準備改裝的朋友們覺得有些不保險,大致成功率如下:
用+1部件改裝:
1-4
90%
4-5
80%
5-6
70%
6-7
20%
7-8
10%
8-9
7%
9-10
5%
用+2部件改裝:1-4
95%
4-6
90%
6-8
30%
8-10
10%
還有部分朋友用+2的改裝成功率並沒有那麽高,僅供參考
具體可以自己試著改裝試試,基本來說
只估計了+10和以前的成功率
+10以後改裝效果不明顯
其次成功率偏低
把各種屬性加到10以上的也算是少數
因此沒有統計
如果有想+10以上
的
我估計妳的錢應該是不忌諱成