系統以柱狀圖的形式給出不同產品在不同市場、不同渠道、不同年份或季度的潛在銷售量和銷售價格的市場預測。玩家通過市場預測圖分析市場,制定企業的營銷策略、產品策略和發展策略。
建議分析內容:價格趨勢、需求趨勢、每種產品的生命周期、每種產品的最高利潤點、每種產品適合的銷售方式等。
2.市場分析
市場分析包括兩部分:市場環境和研究報告。市場環境由系統隨機給出,需要購買研究報告。研究報告購買價格為5W/份(註:每個市場壹份研究報告)。
市場部負責購買調研報告。調查報告給出了以下數據:產品的受歡迎功能,直銷、批發和零售消費者的需求數量和平均預期價格。
市場環境
每個季度市場環境的變化都會引起本季度需求的波動,系統會自動計算出市場需求波動的數值,從而影響零售消費者數量的變化。
影響公式:每個季度零售消費者的實際需求數量=研究報告中給出的六類零售消費者的需求數量*(1+/-本季度市場需求波動)
註意:
1),市場環境是隨機變化的,每次重新開始訓練或比賽的初始化數據都會有所不同;
2)對於所有比賽環境相同的隊伍,市場環境都是壹樣的;
3)購買研究報告後,今年四個季度的市場環境不會再發生變化。
註:零售消費者中的預期市場價格和需求數量:玩家在設定零售消費者的產品價格時,不得超過預期市場價格的兩倍,壹旦超過,則不發生交易;零售市場中六類消費者的需求量會受到市場環境中市場需求波動的影響。每個季度的實際需求數量=研究報告中給出的需求數量*(1+/-市場需求波動率)。
3.市場開發
營銷部門需要根據市場預測、研究報告和自己的營銷策略來開發市場。市場開發需要開發周期和成本。市場開發完成後,產品可在當年銷售。
註:開發市場時,請壹次性選擇要開發的市場,然後再進行開發。未選中的市場不能再開發。市場開發不能加速開發,產品開發出來當年就能賣出去。