古詩詞大全網 - 成語解釋 - 為什麽說使命召喚7不好呢。。我覺得不錯啊

為什麽說使命召喚7不好呢。。我覺得不錯啊

本人不是骨灰級之類的玩家,也說不出個什麽理論,不過從個人感覺上講覺著黑色行動完全輸給了現代戰爭系列。

首先當我第壹次進入遊戲發現自己是坐在壹個拷問室,並且忘記壹些事情的時候就已經意識到了:前半段遊戲是回憶,後半段遊戲是大概有人救我出去然後進行的。這種手法在幾年前也許還比較新穎,不過看過很多類似的東西之後覺著這種方式有點老套了。

然後在場面(場面,不是畫質哦)上也不及現代戰爭系列,甚至敗給了榮譽勛章,現代戰爭留給我印象非常深刻的有戰鬥機從頭頂呼嘯而過,核彈爆炸場面,切諾貝利附近的鬼城Prypiat,營救Captain Price那關瘋狂的F15飛行員,重新奪回白宮等等。而黑色行動感覺沒有什麽宏大的場面,不過叢林和水下行動做的還是不錯的。

劇情方面雖然加入了肯尼迪總統來稱場以及壹定的懸念。不過完全沒有玩現代戰爭2的時候發現要救的囚犯居然是Captain Price時那種驚喜與激動。當然現代戰爭2劇情方面帶來的喜悅和詫異決不僅僅是勇闖奪命島那壹關。

武器操作不好說,對槍械知識僅僅略知皮毛,不過滿心期待駕駛黑鳥飛上太空的過程居然被暴雪給省略掉了!而僅僅在黑鳥上看著雷達熒光屏指揮壹下地面部隊感覺很無聊,還不如操控AC-130或者無人機進行空中支援,黑鳥貌似也就是來撐壹下場面而已,那種兒科式的操作(鼠標左鍵進行點火,S拉起機頭等)和省略的奔向7萬英尺高空的過程讓玩家失去了壹次大飽眼福的機會,也沒有體會到操作黑鳥所能帶來的爽快感覺。叢林裏飛直升機的關卡坐在前位的Woods居然啥也不管,這還不如榮譽勛章裏面只需要我控制火力而不用控制飛機呢。

音樂方面,也完全沒有現代戰爭背景音樂的那種氣勢。

其實暴雪有點刻意想要超越現代戰爭系列,希望利用真實的歷史事件做出不同前作的感覺,在過場CG也使用了不同於現代戰爭的風格,希望能夠給玩家帶來全新的體驗,所以也不惜搬來了黑鳥助陣,不過卻沒有認認真真把黑鳥的關卡做的有趣味性,感覺很多地方都是想刻意把COD比下去,也沒辦法,畢竟新作品比不過前作的確讓人不甘心。但是也許Treyarch制作團隊在戰爭方面的確沒有Infinity Ward有經驗和人力,不過假如沒有MW系列,那麽這個黑色行動也算是個不錯的作品了,關鍵就在於MW簡直就是個神話,而妳Treyarch用了COD這個名字就難免讓人和MW相比較。Treyarch的刻意超越(個人感覺)讓其沒有踏踏實實搞好遊戲的趣味性。黑色行動比較值得肯定的壹點就是主角可以開口說話了,這個的確是MW值得學習的地方。

最後肯尼迪,卡斯特羅等人在談判的時候突然有僵屍出現,然後他們幾個人扛著槍要戰鬥的畫面讓我囧死了,半天楞在那裏,什麽僵屍模式誒,Treyarch 高層是個生化危機迷吧,太囧了。

PS:我玩的時候居然還看到直升機鉆到樓裏面和地下然後又出來,令我欣慰的是我學會了壹個新的英語單詞:hinge ~~~

也許黑色行動本身就沒有要追求現代戰爭系列的那種模式和風格,不過玩過黑色行動後,在我心裏還是更期待Infinity Ward的現代戰爭第三部。

當然,也應該說壹句:感謝Treyarch制作團隊給我們帶來的黑色行動,我們不會忘記妳們的辛苦工作的。