版本亮點
1、國際婦女節活動(3月15日~4月12日)
帝國時代3決定版通過壹次新活動來慶祝婦女歷史月。在限定時間內,玩家可以通過完成挑戰任務解鎖頭像、探險家皮膚和作弊碼。
(譯註:活動詳情請見遊戲內的描述,這裏不再贅述,活動獎勵包括頭像、英國探險家皮膚、將村民變為達荷美戰士的作弊碼“Granny Nanny”)
註意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請在活動期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!
——帝國時代團隊
2、新單位:戰列艦
今天,英國成為了第壹個能夠使用擁有(單側)18門炮的海上霸主的文明。戰列艦僅能從主城送達。
(譯註:註意,其攻擊力低但是攻擊間隔僅為0.5單位時間)
3、英國的5張新卡
無限-大不列顛帝國萬歲(時代4)卡片:送達壹艘戰列艦,第壹次之後每次送達需要1000錢幣。
格林威治時間(時代1)卡片:送達壹輛交易站馬車。每座擁有的交易站會減少科技和時代研發時間當前值的25%。
攻城箭術(時代3)卡片:長弓兵可以以遠距攻擊的射程以火箭矢攻擊建築,並可以對建築造成持續10秒、每秒1點的燃燒傷害。
無限-8名長弓兵(時代3)卡片:取代了原先的單次8名長弓兵船運。
遊騎兵(時代4)卡片:用遊騎兵(譯註:長槍兵/散兵類)取代長弓兵。已研發的長弓兵科技會被遊騎兵繼承。在帝國三所代表的時代中,其為英國軍隊的關鍵組成部分,重要性不亞於長弓兵。
4、兩張新地圖
(譯註:地圖描述請見遊戲內,這裏不再贅述)
阿拉伯
剛果盆地
5、優化了的警告/信號系統(測試階段)
基於玩家反饋,我們更新了目前的信號系統。該系統目前在測試階段,不代表最終品質。
該系統目前包括:
警告信號:在遊戲畫面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信號取代了舊版,可以通過鼠標點擊信號按鈕或者Alt+左鍵使用。默認的信號與危險信號***用壹個圖標。
交流信號:交流信號在多人遊戲和合作場景遊戲中拓展了信號功能。現有4種交流信號選項:危險、攻擊、援助、註意。可以通過Alt+右鍵選擇並使用。(譯註:單人遊戲中不能使用)
6、照相模式
照相模式是帝國時代3決定版的壹個新特性。在該模式下,玩家們可以使用工具自由進行拍攝。我們的目標是設計壹個方便好用的截屏工具,讓玩家能更容易地在社區中分享。
照相模式可以在暫停菜單中使用。該功能目前在測試階段,不代表最終品質。
控制:
保存路徑:C:Users用戶名GamesAge of Empires 3 DEScreenshots。可以通過照相模式中的按鈕打開該文件夾。
限制:攝像頭有上下高度限制、只能在比地圖稍大壹些的範圍內移動,且能穿過建築。
我們非常期待妳們的截圖!
穩定性與性能
修復了壹個罕見的失去同步的問題。該問題會在使用豪薩舌蠅破壞卡片時出現。
降低了低圖形設置下的內存消耗。
圖形圖像
縮小了鯨魚動畫的範圍,讓玩家能夠更容易找到鯨魚的捕撈位置。
音頻
更新了拉科塔和豪德諾索尼的單位音頻。
遊戲界面
鷹遊擊武士現在被正確地標記為“遠程突擊步兵”。
現在指令面板中的單位訓練按鈕會在沒有人口空間時顯示紅色底色,在沒有足夠資源時顯示黑色底色。
修復了導致社交菜單在特定條件下無法打開的壹個問題。
修復了導致DLC主城會重復顯示的壹個罕見問題。
修復了各語言下若幹翻譯問題。
“豪薩的隕落”戰役現在能正確顯示非英語環境下的勝利與失敗文本。
修復了新聞界面的網頁鏈接。
修復了科技樹中若幹不準確的內容。
修復了若幹文本截斷問題。
修復了缺失的奧紮克和普利茅斯的地圖預覽圖。
快捷鍵/熱鍵
舊版快捷鍵現在提供了碉堡中中國旗軍的鍵位綁定。
舊版快捷鍵現在提供了村民快捷鍵組中的水牛鍵位。
遊戲內容
船類現在不會因為受損而難以選中(比如日本船、鐵甲船、奧斯曼輕帆船/箭船和福船)。
非洲文明通過盟友獲得的船只現在能夠隨時代自動升級。
美國汽輪現在能訓練輕騎兵。
大莊園現在受柏柏爾谷倉科技、蘇丹哈庫拉系統、蘇丹紅海馬車的影響。
西班牙的“隊伍:訓練古老的士兵單位”卡片現在對墨西哥叛亂者生效。
現在埃塞俄比亞的“堡壘指揮官”卡片能正常生效。
修復了導致部落集市在附近的礦采完後不會消失的壹個罕見問題。
德國探險家不再會在送出“設置軍營”卡片後失去特定的能力。
戰役
歷史戰役:三王之戰中的碼頭現在都可以訓練箭船/輕帆船。
文明平衡性
通用
義勇軍:生命值320→360;遠程抗性50%→40%;攻擊力35→38;成本350→300錢幣;不再受反步兵步槍科技加成;人口2→3。
秘魯軍團:榴彈攻擊射程16→14;對炮兵傷害倍率1x→0.5x;傷害範圍3→2。
蘇丹德爾維希:成本50食物40木材→50食物45木材。
卡努裏護衛:遠程抗性40%→30%。
德國步兵:人口2→3。
為歐洲標準單位卡片上色,更易於分辨。
我們知道目前牲畜市場的初始匯率存在問題。
阿茲特克
骨頭墻卡片:每損失2→3名骷髏武士送達1位骷髏武士。
戰神大廟援助卡片:移速加成+0.5→+0.25。
英國
後勤人員(時代2升級選項):效果改為送達1輛兵工廠馬車與壹項免費的兵工廠科技。
莊園房屋:成本從140重置為135木材。
初始資源:300食物300木材→200食物300木材。
新卡片無限-大不列顛帝國萬歲(時代4)卡片:送達壹艘戰列艦,第壹次之後每次送達需要1000錢幣。
新卡片格林威治時間(時代1)卡片:送達壹輛交易站馬車。每座擁有的交易站會減少科技和時代研發時間當前值的25%。
新卡片攻城箭術(時代3)卡片:長弓兵可以以遠距攻擊的射程以火箭矢攻擊建築,並可以對建築造成持續10秒、每秒1點的燃燒傷害。
新卡片無限-8名長弓兵(時代3)卡片:取代了原先的單次8名長弓兵船運。
新卡片遊騎兵(時代4)卡片:用遊騎兵(譯註:長槍兵/散兵類)取代長弓兵。已研發的長弓兵科技會被遊騎兵繼承。在帝國三所代表的時代中,其為英國軍隊的關鍵組成部分,重要性不亞於長弓兵。
細細的紅線科技:現在對所有步兵生效,不再只對重步兵生效。
新羅傑斯遊騎兵科技(800食物,時代2,不覆蓋原先的時代4科技):運送5名遊騎兵並將長弓兵變成遊騎兵,並將長弓兵船運改為遊騎兵船運。(但是不啟用遊騎兵訓練)
維吉尼亞公司:木材成本-35%→-45木材,現在降低建造經驗,以與成本保持壹致,但不降低摧毀經驗。
將帝國長弓兵升級的對重步兵傷害倍率加成+0.25x移到英皇侍衛卡片。
中國
領事館(德國):旗軍食物成本-20%→-15%。
鄭成功卡片:成本500錢幣→1000錢幣;攻擊間隔-25%→-20%。
埃塞俄比亞
拉斯:移速6.75→5.75;從商業時代開始+1移速;對守護者傷害倍率3.25→3。
豪薩
利菲迪騎士:遠程抗性30%→20%;成本90食物110錢幣→110食物110錢幣;對應調整了訓練時間。
埃米爾:移速6.75→5.75;從商業時代開始+1移速;對守護者傷害倍率3.25→3。
魯姆法的騎兵(時代2)卡片:5→4名利菲迪騎士。
近戰騎兵生命值(時代3)卡片:從時代2移到時代3。
杜巴遊行(時代4)卡片:從時代3移到時代4。
奧斯曼
強化的建築(時代4)卡片:從時代1移到時代4。
瑞典
拓荒者訓練限制:99→90。
初始資源:300食物300木材→200食物300木材。
日本
神社(時代1)卡片:生命值1400→1300。
墨西哥
10名叛亂者(時代2)卡片:11名→10名。
聖尼古拉斯學院(時代2米卻肯州升級選項)卡片:單位視野+8→+4;不再增加墻的視野。
西班牙
戰犬:要塞時代生命值+80%→55%;工業時代生命值提升40%→65%。攻擊力提升保持不變。
西班牙黃金(時代3)卡片:每箱360錢幣→350錢幣。
美國
新澤西海港(時代4,新澤西升級選項)卡片:無限資源卡資源提升+900→+400;非無限卡無改動。
隨機地圖
標準圖池:添加阿拉伯半島,移除育空。
組隊圖池:添加阿拉伯半島、育空。
通用:調節了若幹地圖的資源分布,以保證初期資源的平衡。
中原:優化了1v1對局中獵物和礦物的生成穩定性。
科羅拉多:修復了導致有的時候玩家會無法生成的壹個問題。
達爾富爾:調整了貿易路線的長度和交易站節點的位置,讓第壹次交易更加公平。
佛羅裏達:修復了導致壹個交易站節點無法生成的壹個問題。
維多利亞湖:移除了1v1對局中的初始漁船和額外的5人口;修復了導致寶藏會生成在原住民部落中的壹個問題;修復了導致初始獵物群無法生成的壹個問題。
馬來西亞:增加了壹個額外的初始獵物群。
滿洲:優化了資源分布;在1v1對局中增加了壹個交易站節點,現在1v1對局中有4個交易站節點。
薩赫勒:在1v1對局中為每個玩家增加了壹個獵物群;讓外觀不那麽像沙丘。
稀樹草原:修復了導致寶藏會生成在原住民部落中的壹個問題。
錫瓦綠洲:現在大型地圖能正確加載。
塔西利:修復了導致礦物無法生成的壹個問題。
的黎波裏塔尼亞:調整了外圈樹木的生成,使其不會離玩家初始資源太近。
未知地圖:增加了壹些生態系與地形系——但妳們得自己玩玩看才知道增加了什麽;增加了壹些未知量的資源,等待玩家們去發現;調整了玩家的生成,讓玩家既不會離隊友太近也不會離敵人太近;優化了資源的分布;修復了導致玩家初始獎勵馬車無法生成的壹個問題。
黃河:修復了升級北邊交易路線會導致南邊交易路線升級的問題。現在交易路線的升級能夠正確生效。
育空:修復了導致玩家初始獵物群無法生成的壹個問題;縮小了壹些樹林,以為單位提供更多的移動空間。
對戰房與匹配
新多人遊戲現在支持自定義AI模組。
開始壹個自定義排位遊戲後不會保留休閑遊戲的設置。
現在選擇隊伍4能正確顯示給其他玩家。
AI
極難AI的讓分+20%→+15%。(意味著極難AI比之前作弊程度少了5%)
極限AI的讓分+40%→+30%。
重做了AI的卡組。現在AI的卡組比之前更強了,而且仍然保持有多樣性。
調整了AI發卡的邏輯。
調整了原住民文明的升級選項的選擇邏輯。
調整了歐洲文明升級選項的選擇邏輯。當不允許建造堡壘時,其不會選擇堡壘馬車升級選項。
AI現在只能在有60%以上的人口時才能革命,以防止沒有意義的革命。
當不允許建造堡壘時,美國AI不會選擇德克薩斯和佛羅裏達升級選項。
當不允許建造堡壘時,墨西哥AI不會選擇普埃布拉和維拉克魯斯升級選項。
AI不再會在條約期間投降。
AI現在只會在條約結束前5分鐘才開始建造/升級塔樓。
AI現在只會在條約結束前10分鐘才開始建造兵工廠。
困難以上的AI現在會在村民很少時建造第二個城鎮中心。
修復了日本神社的定位問題,防止其建在本不應該建的地方。現在神社會更多地分散在地圖各處有獵物的地方。
初始強盜雙體艇現在會在遊戲開始就捕魚。
延遲建造領事館到5分鐘(在升級到商業或者要塞時代後)。
AI現在能用他們的戰艦進攻。
AI現在會在條約結束5分鐘前開始訓練戰艦,而不是完全不考慮訓練戰艦。
困難以上的AI現在會在遊戲後期建造兩個碼頭而不是壹個。
AI現在能在沒有水上船運點但是有魚的地圖上建造碼頭。
非洲AI現在能升級其戰艦。
非洲AI現在能在商業時代訓練募集槍手而不是在要塞時代。
歐洲文明AI現在能使用所有城鎮中心的募集民兵而不只是第壹個城鎮中心的。
修復了導致AI無法用領事館征兵的壹個問題。
避免AI在探索時代建造過多房屋。
選擇高、超高、無限資源時,AI會按生死戰的模式進行對戰。
AI能研發所有AI認為有合適的領事館科技。
在無限資源模式下,AI會將神社/農舍建在基地內而不是花時間走到資源點建。
在無限資源模式下,AI不再會收集資源。
修復了導致拉科塔AI無法正確使用新方式卡片的壹個問題。
修復了導致AI拓荒者試圖建造堡壘的壹個問題。
AI能夠進行更多種市場交換,以防止AI偶爾會停滯在商業時代的問題。
修復了升級經濟科技的問題。
將困難難度以上的荷蘭AI商業時代村民數從25增加到35。
修復了導致奧斯曼AI無法建造清真寺的壹個問題。
修復了導致非洲文明AI建造過多田地的壹個問題。
AI在專註升級時代時會避免進攻。
AI會更早地開始專註升級時代。
修復了導致豪德諾索尼與拉科塔無法在附近還有礦時建造更多的部落集市的問題。
修復了試圖采集不存在的資源的問題。
現在AI能夠幫助其他尋求幫助的AI。
添加了缺失的在玩家收集寶藏時的AI語音。
修復了獨占事業勝利1分鐘倒計時時的AI語音。
增加了12個(文明特定的)語音。其會根據分數差觸發。
AI現在總是會自我介紹,而不是在特定條件下才介紹。
修復了所有玩家都會被當做第壹個升級商業時代的玩家而觸發AI的語音。
調整了豪薩和埃塞俄比亞交易初始牛的行為以提高其競爭力。
調查中
妳們(社區)的反饋報告對於我們設定優先級、修復問題、開發新特性至關重要。請務必繼續(
更多已知問題,見:
敬請期待
新文明!
低配系統的性能優化
兩個美洲原住民文明的主城自定義
更多的探險家皮膚 作者:靈夢の蝴蝶結