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《刺客信條:梟雄》支線收集戰鬥等優缺點分析

AC系列有壹個規律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾罵,偶數作品(2.4.6)繼承升級後口碑卻不錯。

優點

刺客信條辛迪加,除了優化非常好,還有大量明顯進步:

1、繩鉤系統和馬車系統,非常方便城市穿梭(繩鉤蝙蝠俠,借鑒的好);

啟示錄也有過鉤繩滑行,但無法向上爬,省去大量攀爬時間,也減少了建築之間的廢繩

2、倫敦故事,支線有亮點(對比巴黎的故事進步巨大,舍棄多人模式值得);

3、背景音樂好評,各種小提琴古典樂;

4、HUD進步,界面比前作簡潔、精美;

5、雙主角系統,首位正統續作女主角伊薇(愛麗絲不可操控,艾芙琳和邵雲算外傳);

6、操作進行了細微優化調整,按鍵更加科學了。

7、官方首次簡體中文。

主線劇情就不講啦,每代我都覺得很不錯。(梟雄刺殺方面還是完美繼承了大革命的精髓)

這個故事背景,以及人物設定,我覺得中規中矩,太現代化少神秘感,不像前幾代那麽期待。

缺點

雖然有優化非常好,進步也很多,可是我還是發現了大量讓人覺得蛋疼之處:

首先來看戰鬥系統,敵人空血等終結技

不給處決不倒地。。。

主角戰鬥完全不在狀態,整個人很松散,沒有防禦姿勢。。。非常不適應

武器少的可憐,升級挺多的,但來來回回就是狗腿刀、指虎和手杖。。。

雖然打鬥速度更快,可是壹點都不致命,我是沒玩出詠春葉問的爽快感。。。

+連招數太逗比,繩鉤學蝙蝠俠學的妙,但這個學的太過時、、、

但是這些不是最關鍵,育碧不出所料還是繼承了大量不應該再出現的內容,讓人頭疼。

解放倫敦和幫派大戰,重復重復再重復,遊戲性大打折扣,最要命的還有額外要求。

地圖的收集品能放多少就放多少,真的沒玩出寶箱和珍藏的樂趣,強迫癥的噩夢。

倫敦還原的很好,場景真的很漂亮,可是老存在這些舊垃圾,吊玩家胃口,拖系列後腿。

這應該是AC最大的壹個詬病,感覺是根深蒂固了。。。

總結

說回開頭說的那個規律,我是更喜歡1/3/5這樣的刺客信條,雖然大眾口碑不好,但是創新力度大,更有玩頭

另外我也反思了育碧的年貨信條,總體來說利大於弊,我更支持每年壹部,賺錢快,粉絲也解渴

每年壹部雖然會降低遊戲口碑,總體是在微進步,積累下來的小進步就能造就大創新。。

刺客信條初代獨創的刺客題材,血腥的暗殺(壹代試水,但成就了二代)

刺客信條3爽快的戰鬥(創新海戰成就了黑棋)以及大量顛覆劇情(叛變的非黑即白,3代就出現了)

大革命的驚艷畫面、跑酷革新、主線刺殺任務(今天同樣成就了梟雄)

另外剛玩完大革命,藍白為主調的房子,白墻鑲金邊的室內感覺完爆以往所有遊戲場景。。。

倫敦的房子紅黃墻有威尼斯的感覺,可是霧霾重空氣差,給人灰舊感覺,屋頂倒是和巴黎很像。。。

英國從建築上看,就是很守舊,感覺和中國很像,有錢不舍得花。

巴黎比佛羅倫薩和威尼斯更嶄新,藍白給人清新艷麗,意大利更多是古典藝術味濃厚。

我隱約覺得刺客信條下壹代50%概率是德國的背景

美英法意俄中印都全了,只差德國、日本

1848年德國各地爆發革命,

普魯士於1866年的“七星期戰爭”中擊敗奧地利,次年建立北德意誌聯邦,

1871年統壹的德意誌帝國建立。

該帝國1914年挑起第壹次世界大戰

或者育碧舍棄歐洲三部曲,回溯古代可能性也很大。

另外我發現育碧有心學GTA,這是好事,多主角是個嘗試,本作切入的還算可以。

但是,人家GTA故事切換時間快進會變換場景,ACS只有壹個大本鐘太偷懶。。。

另外支線狄更斯的鬼故事,氣氛不夠嚇人,感覺學學巫師3的鬼故事任務。

期待育碧明年表現