PS VR對比Oculus Rift 誰是更好的虛擬現實設備
這兩款設備可以說是目前市面上最熱門的虛擬現實設備了,前者出身Kickstarter,然後在2014年被Facebook以20億美元的價格收購;而另壹方面PlayStation VR來自於科技巨頭索尼,尤其是在遊戲領域,是當之無愧的領軍企業之壹。而對於用戶來說,究竟Oculus Rift和PlayStation VR誰更好壹些呢?我們可以來進行壹下對比。設計許多經常玩遊戲的朋友都知道,幾個小時的時間對於玩遊戲來說是家常便飯,因此對於這種綁在腦袋上的頭盔壹類產品來說,輕便和舒服是非常重要的方面。而在外觀設計上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重這壹方面,二者看起來都像是壹款眼鏡,結結實實的將我們的臉擋在了後面。而消費者版的Oculus Rift壹方面在保證足夠的舒適性同時,卻沒有對外公布具體的參數,當然也包括了具體的重量。而從原型機開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的接口及USB連接方式以及額外的通風口設計,這樣在遊戲的時候,玩家就不容易出現大汗淋漓而無法排出的問題。而索尼則采用了另外的風格,看起來跟時尚更夢幻,就像是《星際迷航》裏的道具壹樣。索尼巧妙的將護目鏡風格融入到了PlayStation VR的設計中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會被露在外面。索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消費者零售版,體驗者紛紛表示佩戴起來舒適度很好,並且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。屏幕PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED顯示屏,並且垂直分割的每塊單獨屏幕分辨率均為960×1080像素。而Oculus公司已經確認Oculus Rift的分辨率為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同時,索尼在PlayStation VR的5.7英寸顯示屏上配備了RGB亞像素,可以幫助消除屏幕上的鋸齒感。而為了減少佩戴者的視疲勞,兩款產品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift開發者版的刷新率為90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虛擬現實設備中最高,達到了120Hz,不僅超過了Oculus Rift,也超過了另外壹款熱門虛擬現實裝置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的話,我們也認為這是壹個好消息。而最新壹代的Oculus Rift提供了110度的視角範圍,而PlayStation VR的範圍為100度,Oculus Rift稍稍勝出。PlayStation VR在佩戴的時候,在下方總是會有壹點小缺口,因此在專門註意的情況下,會出現壹點點漏光的問題,並且會看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。硬件所有的3D畫面都需要進行大批量的數據處理,因此無論是Oculus Rift還是PlayStation VR,都需要完全同步並且獨立的對每只眼鏡看到的內容進行渲染處理,並且保持對用戶頭部的追蹤以及在物理空間位置的定位。而如果幀率下降的話,就會對目標的判斷產生錯誤的影響,因此如何對信號進行足夠強大的處理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以額外添加對視頻信號的處理,並且內置AMD圖形處理器可以對已經處理的3D信號進行進壹步加強。而索尼依然需要PlayStation VR通過USB或HDMI接口連接到PlayStation 4主機,來完成PlayStation VR無法處理的細節。另外,PlayStation VR還提供了HDMI接口的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來看看用戶體驗是否失真。而得益於通過電腦進行數據信號的處理,Oculus Rift對於系統以及平臺的要求更加靈活,目前Oculus Rift第壹步已經開始與微軟合作,支持Windows 10平臺,不過暫時還缺少對Mac及Linux的支持。Oculus Rift的電腦本身需要相當的性能,可以對1080p/75fps的信號進行3D處理。而根據Oculus Rift網站的介紹,這種對於硬件的要求基本上屬於PC的中端性能配置,如果轉換成價格的話,基本上與索尼PlayStation 4主機的售價相差不多。比如英特爾i5處理器、8GB運行內存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對於配置的需求。而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了壹個攝像頭來追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統目前已經達到了360度的水平,並且通過安裝在環境空間的傳感器來定位用戶在空間中的位置。而索尼PlayStation VR則同樣使用攝像頭進行追蹤,包括擡頭、身前身後的追蹤都可以實現。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追蹤器數量已經從6個提升到了9個。聲音和控制器聲音在虛擬現實體驗中是最容易被忽略、但是也非常重要並且很微妙的部分。而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機產品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨厚的優勢。PlayStation VR通過專門的3D音效引擎,能夠對遊戲內的音效進行立體的呈現,如果帶上耳機的話,包括樓頂直升機、或者腳下的樓梯,都可以帶來相當真實的現場感體驗。而消費者版的Oculus Rift則集成了耳機系統,同樣可以帶來混合的音頻體驗。在去年的GDC 2015上,Oculus表示將開放聲音系統的SDK,可以讓開發者針對不同的內容為用戶帶來真正的身臨其境音頻體驗,並且聲音可以從多個方向呈現包圍式的傳遞。在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像寶劍壹樣用來進行揮舞,而Oculus Rift得益於與微軟的合作,每個Rift都將配備壹臺Xbox One的無線控制手柄。另外,Oculus Rift還有自己專門的控制器,看起來就像是迷妳版的手柄,可以讓玩家在虛擬現實世界進行交互手勢互動。Oculus Rift的手柄作為可選配件出售,並且暫時並未公布價格。遊戲很高興目前支持PlayStation VR的遊戲有很多,首發將會免費提供《The Playroom VR》,這是壹款多個VR小遊戲的合集,包括“怪獸大逃亡”“貓捉老鼠”等玩法,重點展示的就是VR多人同樂的玩法。目前估計將有超過50款PlayStation VR遊戲在2016年年末推出。重點遊戲有《鷹眼》(育碧開發)、《EVE:瓦爾基裏》、《頭球大師(Headmaster)》、《Rez無限》(音樂遊戲)、《RIGS:機械化戰鬥聯盟》等等。《直到黎明》在開發VR新版,《鐵拳7》、《皇牌空戰7》、《死或生沙灘排球3》、《最終幻想14》等遊戲已宣布支持PlayStation VR。不少歐美和日本大廠都已經加入PlayStation VR開發。而Oculus Rift方面,在GDC 2016上剛剛公布了30款首發遊戲,售價為4.99美元至59.99美元。分別包括《星戰前夜:女武神》、《精英:危險》、《賽車計劃》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦爾基裏》,當然還有《三維彈球FX2》等傳統遊戲和休閑遊戲。此前,Oculus Rift預計到今年底,市面上將擁有超過100款適配Rift頭盔的遊戲,其中包括20款以上平臺獨占遊戲。而且Unity、SteamVR公司均表示將兼容Oculus開發平臺。售價和發布日期兩款虛擬現實設備的價格和發售日期都非常接近。其中Oculus Rift預計在今年3月開始接受預訂,預訂價為599美元(約合人民幣3875元),並且將提供幾款免費遊戲以及壹臺Xbox One無線手柄。而索尼的PlayStation VR則將在今年10月上市,不過價格更加平易近人,只要399美元(約合人民幣2580元)。同時索尼還將推出499美元(約合人民幣3230元)的套裝,除了PlayStation VR之外,還將提供耳機、PlayStation Camera、兩個移動手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免費數字版下載。總結在PlayStation VR和Oculus Rift的對比中,沒有明確的勝者,而兩家公司暫時來看都遵循著相同的路線發展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,並且改善Oculus Rift的外觀設計。而索尼則從壹開始就在設計上傾註了不少心血,因此在外觀上只需要輕微的調整即可。目前,索尼針對PlayStation VR有壹個專門的音響系統,因此這對比Oculus Rift來說具有壹定的優勢,而後者在聲音設備上並沒有太多的選擇。而在屏幕這個最重要的參數上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已經解決了不少問題。接下來是生態系統,Oculus Rift使用PC作為遊戲平臺,具有更好的兼容性和靈活性,並且對於用戶來說無需購買遊戲機也可以使用;而PlayStation VR則必須要依賴PlayStation 4遊戲主機,雖然受眾面更小壹些,但是在遊戲性上更穩定。總體來說,二者在遊戲體驗上區別並不大,而究竟選擇PlayStation 4還是PC作為遊戲平臺,還得看用戶自己的選擇。畢竟大多數消費者決定購買哪個產品,還是要參考目前自己已經擁有的平臺,是PC還是PlayStation 4,而接下來我們將會看到無論是Oculus、索尼甚至是HTC,都將針對用戶推出各種各樣的促銷策略,而用戶如何選擇,還得各取所需。